ヴァルス ドレイヴン

ヴァルス vs ドレイヴン

ボット パッチ 26.18
ドレイヴン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では ヴァルス は現パッチで ドレイヴン との 25 試合のうち 60.0% を勝っています。 この対面は ヴァルス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。

どちらが勝つか

ヴァルス 60.0% 補正勝率: 54.3% チャンピオンの平均: 50.7% 差: +3.6
+2.3 対面の有利度 試合: 25
ドレイヴン 40.0% 補正勝率: 45.5% チャンピオンの平均: 49.0% 差: -3.5

レーン戦

以下の数字はすべて ヴァルス 側から見た値です。正の値は ヴァルス が上回っていることを意味します。

ヴァルス 試合
15分時点のゴールド差 -1396 2
15分時点の経験値差 -191 2
15分時点のCS差 -11.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.50 2
試合終了時のゴールド差 -546 25
試合終了時のCS差 +5.6 25
ソロキルの差 +0.08 25
タワープレートの差 +1.68 25
レベル差 +0.36 25
平均試合時間 (分) 25.2 25

ヴァルス のビルド

ヴァルス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ヴァルス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.8% 686
54.3% 210
46.7% 135

サモナースペル

51.0% 706
50.2% 305

アイテム

スタティック シヴスタティック シヴ 3000 +45 攻撃力+45 魔力+30% 攻撃速度+4% 移動速度 エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。53.0% 787
グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 3000 +30 攻撃力+30 魔力+25% 攻撃速度 激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。54.1% 662
テルミヌステルミヌス 3000 +30 攻撃力+35% 攻撃速度 シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。57.5% 529
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。53.7% 328
実験的ヘクスプレート実験的ヘクスプレート 3000 +40 攻撃力+20% 攻撃速度+450 体力 ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%移動速度が0%増加する。51.0% 300
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。56.9% 218

スキル順

Q 乾坤一擲 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 W 枯死の矢筒 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 E 滅びの矢雨 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 R 穢れの連鎖 穢れの連鎖 R コスト100 クールダウン100/80/60 射程1300 穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。

最大化の優先度

乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 52.2% 50.0% 48
枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 45.7% 57.1% 42

最初の5ポイント

滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 45.8% 48.1% 27
枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 28.8% 58.8% 17
乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 枯死の矢筒 W 枯死の矢筒 W クールダウン40 射程750 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 滅びの矢雨 E 滅びの矢雨 E コスト90 クールダウン18/16/14/12/10 射程925 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 乾坤一擲 Q 乾坤一擲 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン16/15/14/13/12 射程925 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 25.4% 46.7% 15

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。