ウディア ビクター

ウディア vs ビクター

ミッド パッチ 26.18
ビクター 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ウディア は現パッチで ビクター との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ウディア 0.0% 補正勝率: 24.4% チャンピオンの平均: 25.0% 差: -0.6
-0.6 対面の有利度 試合: 1
ビクター 100.0% 補正勝率: 49.2% チャンピオンの平均: 48.0% 差: +1.3

レーン戦

以下の数字はすべて ウディア 側から見た値です。正の値は ウディア が上回っていることを意味します。

ウディア 試合
15分時点のゴールド差 -665 1
15分時点の経験値差 -265 1
15分時点のCS差 -3.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 1
試合終了時のゴールド差 -1858 1
試合終了時のCS差 -21.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -2.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 23.3 1

ウディア のビルド

ウディア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ウディア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

44.7% 103
51.6% 95
51.3% 39

サモナースペル

50.2% 285
43.8% 32

アイテム

ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。46.1% 141
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。55.1% 138
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。55.5% 137
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。46.2% 130
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。45.6% 90
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 37.7% 77

スキル順

Q 野性の爪 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。

最大化の優先度

野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 78.9% 46.7% 15
鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 15.8% 66.7% 3

最初の5ポイント

野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 73.7% 50.0% 14
野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 21.1% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。