レーン

Top では ウディア は現パッチで ナー との 10 試合のうち 40.0% を勝っています。 この対面は ナー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 10 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ウディア 40.0% 補正勝率: 47.1% チャンピオンの平均: 48.8% 差: -1.8
-3.3 対面の有利度 試合: 10
ナー 60.0% 補正勝率: 51.8% チャンピオンの平均: 49.8% 差: +2.0

レーン戦

以下の数字はすべて ウディア 側から見た値です。正の値は ウディア が上回っていることを意味します。

ウディア 試合
15分時点のゴールド差 -422 2
15分時点の経験値差 -116 2
15分時点のCS差 -14.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 2
試合終了時のゴールド差 -2574 10
試合終了時のCS差 -17.3 10
ソロキルの差 -2.30 10
タワープレートの差 -3.20 10
レベル差 -1.20 10
平均試合時間 (分) 31.8 10

ウディア のビルド

ウディア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ウディア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.5% 359
48.4% 339
50.3% 177

サモナースペル

50.3% 967
47.4% 175

アイテム

スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。52.7% 533
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。49.5% 515
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。51.8% 488
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。46.6% 421
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。51.5% 340
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 47.7% 308

スキル順

Q 野性の爪 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。

最大化の優先度

野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 73.6% 47.2% 53
野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 13.9% 50.0% 10
鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 12.5% 77.8% 9

最初の5ポイント

野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 64.1% 46.0% 50
野性の爪 Q 野性の爪 Q コスト20 クールダウン6 射程600 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 28.2% 54.5% 22
氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 鉄の外皮 W 鉄の外皮 W コスト40 クールダウン6 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 焔の猛進 E 焔の猛進 E コスト40 クールダウン6 射程600 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 氷翼の嵐 R 氷翼の嵐 R コスト40 クールダウン6 射程370 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 7.7% 66.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。