トゥイッチ マルファイト

トゥイッチ vs マルファイト, Support

サポート パッチ 26.18
マルファイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では トゥイッチ は現パッチで マルファイト との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

トゥイッチ 0.0% 補正勝率: 34.7% チャンピオンの平均: 35.6% 差: -0.9
-0.5 対面の有利度 試合: 1
マルファイト 100.0% 補正勝率: 53.2% チャンピオンの平均: 52.0% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて トゥイッチ 側から見た値です。正の値は トゥイッチ が上回っていることを意味します。

トゥイッチ 試合
試合終了時のゴールド差 +5093 1
試合終了時のCS差 +20.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -12.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 34.9 1

トゥイッチ のビルド

トゥイッチ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で トゥイッチ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.6% 801
46.3% 361
52.9% 331

サモナースペル

49.8% 1278
44.2% 165

アイテム

ナッシャー トゥースナッシャー トゥース 2900 +80 魔力+50% 攻撃速度+15 スキルヘイスト イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。33.3% 66
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 34.9% 43
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。26.8% 41
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。24.3% 37
ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。32.1% 28
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。43.5% 23

スキル順

Q オイラだヨ! オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! ヒャッハー! R コスト100 クールダウン90 射程1200 クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。

最大化の優先度

ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 89.5% 55.9% 102
ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 8.8% 60.0% 10

最初の5ポイント

オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 86.6% 44.8% 116
コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 9.0% 33.3% 12
ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 コイツを食らエ! W コイツを食らエ! W コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程950 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 オイラだヨ! Q オイラだヨ! Q コスト40 クールダウン16 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 ボーン! E ボーン! E コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1200 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 4.5% 50.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。