ツイステッド・フェイト ジェイス

ツイステッド・フェイト vs ジェイス

ミッド パッチ 26.18
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ツイステッド・フェイト は現パッチで ジェイス との 3 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ツイステッド・フェイト 33.3% 補正勝率: 51.0% チャンピオンの平均: 52.3% 差: -1.3
-0.9 対面の有利度 試合: 3
ジェイス 66.7% 補正勝率: 56.8% チャンピオンの平均: 56.0% 差: +0.7

レーン戦

以下の数字はすべて ツイステッド・フェイト 側から見た値です。正の値は ツイステッド・フェイト が上回っていることを意味します。

ツイステッド・フェイト 試合
試合終了時のゴールド差 -1120 3
試合終了時のCS差 -24.0 3
ソロキルの差 -1.33 3
タワープレートの差 -4.67 3
レベル差 +0.33 3
平均試合時間 (分) 29.1 3

ツイステッド・フェイト のビルド

ツイステッド・フェイト のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ツイステッド・フェイト がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.4% 166
45.1% 71
50.8% 59

サモナースペル

50.7% 215
42.9% 98

アイテム

ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。53.7% 283
リッチ ベインリッチ ベイン 2900 +100 魔力+6% 移動速度+10 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。54.9% 268
ロッド オブ エイジスロッド オブ エイジス 2600 +45 魔力+350 体力+500 マナ 時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10マナが30魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%マナとして回復する。スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。53.4% 219
スイフトマーチスイフトマーチ 1000 +65 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。ノクサスの狂熱移動速度の5%をアダプティブフォースとして獲得する。55.0% 200
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。46.6% 88
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。58.1% 86

スキル順

Q ワイルドカード ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 W ドロー ドロー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程200 デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 E スタックデッキ スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 R デスティニー デスティニー R コスト100 クールダウン170/140/110 射程5500 敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。

最大化の優先度

ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 ドロー W ドロー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程200 デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 スタックデッキ E スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 63.6% 71.4% 7
スタックデッキ E スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 ドロー W ドロー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程200 デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 36.4% 75.0% 4

最初の5ポイント

ドロー W ドロー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程200 デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 スタックデッキ E スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 57.1% 50.0% 8
ドロー W ドロー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程200 デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 スタックデッキ E スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 21.4% 100.0% 3
ドロー W ドロー W コスト50/55/60/65/70 クールダウン6 射程200 デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。 スタックデッキ E スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 ワイルドカード Q ワイルドカード Q コスト60/70/80/90/100 クールダウン6/5.75/5.5/5.25/5 射程10000 扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。 スタックデッキ E スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 スタックデッキ E スタックデッキ E 通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。 21.4% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。