スレッシュ シェン

スレッシュ vs シェン

サポート パッチ 26.18
シェン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では スレッシュ は現パッチで シェン との 3 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

スレッシュ 66.7% 補正勝率: 53.3% チャンピオンの平均: 52.3% 差: +1.0
+0.5 対面の有利度 試合: 3
シェン 33.3% 補正勝率: 52.4% チャンピオンの平均: 53.8% 差: -1.4

レーン戦

以下の数字はすべて スレッシュ 側から見た値です。正の値は スレッシュ が上回っていることを意味します。

スレッシュ 試合
試合終了時のゴールド差 -394 3
試合終了時のCS差 +3.7 3
ソロキルの差 0.00 3
タワープレートの差 +1.67 3
レベル差 -1.00 3
平均試合時間 (分) 26.2 3

スレッシュ のビルド

スレッシュ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で スレッシュ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.4% 246
55.7% 106
45.8% 96

サモナースペル

52.7% 256
50.6% 162

アイテム

ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。53.1% 429
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。52.6% 287
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。52.7% 277
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。55.8% 226
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。53.2% 201
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。49.0% 102

スキル順

Q 死の宣告 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 W 嘆きの魂灯 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 E 絶望の鎖 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 R 魂の牢獄 魂の牢獄 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程450 牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。

最大化の優先度

死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 66.7% 66.7% 6

最初の5ポイント

死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 76.9% 35.0% 20
絶望の鎖 E 絶望の鎖 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン13/12.25/11.5/10.75/10 射程500 前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 嘆きの魂灯 W 嘆きの魂灯 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン21/20/19/18/17 射程950 ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 死の宣告 Q 死の宣告 Q コスト70 クールダウン19/16.5/14/11.5/9 射程1075 敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。 19.2% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。