レーン

Top では ティーモ は現パッチで セト との 9 試合のうち 44.4% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ティーモ 44.4% 補正勝率: 51.4% チャンピオンの平均: 53.0% 差: -1.6
-0.6 対面の有利度 試合: 9
セト 55.6% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 48.8% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ティーモ 側から見た値です。正の値は ティーモ が上回っていることを意味します。

ティーモ 試合
15分時点のゴールド差 -370 4
15分時点の経験値差 +155 4
15分時点のCS差 -2.2 4
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 4
試合終了時のゴールド差 +140 9
試合終了時のCS差 +46.7 9
ソロキルの差 -0.22 9
タワープレートの差 +1.44 9
レベル差 +0.22 9
平均試合時間 (分) 30.3 9

ティーモ のビルド

ティーモ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.17 で ティーモ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

58.4% 154
50.7% 146
41.5% 53

サモナースペル

51.1% 364
44.6% 56

アイテム

ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。51.6% 341
スタティック シヴスタティック シヴ 3000 +45 攻撃力+45 魔力+30% 攻撃速度+4% 移動速度 エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。53.1% 305
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。53.0% 251
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 51.1% 178
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。52.7% 148
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。51.3% 76

スキル順

Q 目つぶしダーツ 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ 毒キノコ R コスト75/55/35 クールダウン0.25 射程600 バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。

最大化の優先度

毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 55.9% 47.4% 19
毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 32.4% 72.7% 11
目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 11.8% 50.0% 4

最初の5ポイント

毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 50.0% 53.8% 13
毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 38.5% 60.0% 10
目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 11.5% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。