ティーモ カ=ジックス

ティーモ vs カ=ジックス

ジャングル パッチ 26.18
カ=ジックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ティーモ は現パッチで カ=ジックス との 4 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は ティーモ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ティーモ 100.0% 補正勝率: 63.4% チャンピオンの平均: 59.7% 差: +3.7
+1.4 対面の有利度 試合: 4
カ=ジックス 0.0% 補正勝率: 45.5% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -4.5

レーン戦

以下の数字はすべて ティーモ 側から見た値です。正の値は ティーモ が上回っていることを意味します。

ティーモ 試合
15分時点のゴールド差 -1712 2
15分時点の経験値差 -124 2
15分時点のCS差 -11.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 -2.00 2
試合終了時のゴールド差 -2119 4
試合終了時のCS差 +13.5 4
ソロキルの差 -3.25 4
タワープレートの差 +0.50 4
レベル差 -0.25 4
平均試合時間 (分) 27.5 4

ティーモ のビルド

ティーモ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ティーモ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

54.8% 241
48.4% 190
53.8% 80

サモナースペル

50.2% 558
59.7% 67

アイテム

ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。53.0% 492
スタティック シヴスタティック シヴ 3000 +45 攻撃力+45 魔力+30% 攻撃速度+4% 移動速度 エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。53.4% 472
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。56.9% 350
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 50.6% 267
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。52.8% 218
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。60.9% 110

スキル順

Q 目つぶしダーツ 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ 毒キノコ R コスト75/55/35 クールダウン0.25 射程600 バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。

最大化の優先度

毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 65.1% 64.3% 28
毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 25.6% 45.5% 11
目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 9.3% 25.0% 4

最初の5ポイント

毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 61.9% 42.3% 26
毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 26.2% 72.7% 11
目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 毒たっぷり吹き矢 E 毒たっぷり吹き矢 E 射程680 通常攻撃のたびに、対象を毒状態通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 駆け足! W 駆け足! W コスト40 クールダウン14 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 目つぶしダーツ Q 目つぶしダーツ Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程680 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 11.9% 20.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。