レーン
54.2% 勝率
4.7% ピック率
5.1% バン率
1.64 KDA
7.4 CS/分
416.0 ゴールド/分
997.3 ダメージ/分
59 試合

ルーンページ

47.4% 19 チャンピオン
栄華
プレスアタック 61.0% 52.8% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率61.0% 勝率52.8% 36試合
リーサルテンポ 1.7% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率1.7% 勝率0.0% 1試合
フリートフットワーク 1.7% 100.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率1.7% 勝率100.0% 1試合
征服者 0.0% 0.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
勇壮
体力吸収 19.4% 57.1% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率19.4% 勝率57.1% 7試合
凱旋 72.2% 46.2% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率72.2% 勝率46.2% 26試合
冷静沈着 8.3% 100.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率8.3% 勝率100.0% 3試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 100.0% 52.8% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率100.0% 勝率52.8% 36試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 25.0% 44.4% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率25.0% 勝率44.4% 9試合
切り崩し 27.8% 60.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率27.8% 勝率60.0% 10試合
背水の陣 47.2% 52.9% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率47.2% 勝率52.9% 17試合
不滅
力
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 0.0% 0.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
息継ぎ 5.3% 0.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率5.3% 勝率0.0% 1試合
ボーンアーマー 94.7% 50.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率94.7% 勝率50.0% 18試合
胆力
超成長 84.2% 43.8% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率84.2% 勝率43.8% 16試合
生気付与 0.0% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
気迫 15.8% 66.7% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率15.8% 勝率66.7% 3試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 2.8% 100.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率2.8% 勝率100.0% 1試合
攻撃速度 97.2% 51.4% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率97.2% 勝率51.4% 35試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 88.9% 56.2% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率88.9% 勝率56.2% 32試合
移動速度 5.6% 50.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率5.6% 勝率50.0% 2試合
体力の伸び 5.6% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率5.6% 勝率0.0% 2試合
防御
体力 33.3% 50.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率33.3% 勝率50.0% 12試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.0% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
体力の伸び 66.7% 54.2% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率66.7% 勝率54.2% 24試合

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 100.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムスタティック シヴスタティック シヴ 3000 +45 攻撃力+45 魔力+30% 攻撃速度+4% 移動速度 エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。スタティック シヴ 50.0% 2試合
›
2ndアイテムライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。ライアンドリーの仮面 50.0% 2試合
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3rdアイテムマリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。マリグナンス 100.0% 1試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
コズミック ドライブコズミック ドライブ 3000 +70 魔力+350 体力+25 スキルヘイスト+4% 移動速度 スペルダンスチャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が増加する。100.0% 1

苦手な対面

WR Δ@15 n
レネクトン 54.9% +0.6 +1976 5

得意な対面

WR Δ@15 n
レネクトン 54.9% +0.6 +1976 5

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