タロン ジェイス

タロン vs ジェイス

ジャングル パッチ 26.22
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では タロン は現パッチで ジェイス との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

タロン 50.0% 補正勝率: 52.9% チャンピオンの平均: 53.1% 差: -0.1
-0.8 対面の有利度 試合: 2
ジェイス 50.0% 補正勝率: 38.2% チャンピオンの平均: 37.6% 差: +0.6

レーン戦

以下の数字はすべて タロン 側から見た値です。正の値は タロン が上回っていることを意味します。

タロン 試合
15分時点のゴールド差 -64 2
15分時点の経験値差 +564 2
15分時点のCS差 +19.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 2
試合終了時のゴールド差 -3234 2
試合終了時のCS差 -11.5 2
ソロキルの差 +0.50 2
タワープレートの差 -8.50 2
レベル差 -1.00 2
平均試合時間 (分) 27.2 2

タロン のビルド

タロン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で タロン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

61.5% 65
44.4% 36
40.0% 25

サモナースペル

52.4% 143
56.0% 50

アイテム

アンブラル グレイブアンブラル グレイブ 2800 +60 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。54.5% 145
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。55.3% 103
ナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。60.0% 65
バスティオンブレイカーバスティオンブレイカー 3000 +55 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト シェイプドチャージ (0秒)チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。54.7% 64
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。66.1% 56
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。43.6% 55

スキル順

Q ノクサスの刃 ノクサスの刃 Q コスト40 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程575 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 W 飛燕手裏剣 飛燕手裏剣 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程650 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 E 暗殺者の跳躍 暗殺者の跳躍 E 射程725 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 R シャドウアサルト シャドウアサルト R コスト100 クールダウン100/80/60 射程550 複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。

最大化の優先度

飛燕手裏剣 W 飛燕手裏剣 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程650 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。› ノクサスの刃 Q ノクサスの刃 Q コスト40 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程575 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。› 暗殺者の跳躍 E 暗殺者の跳躍 E 射程725 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 100.0% 64.7% 17

最初の5ポイント

飛燕手裏剣 W 飛燕手裏剣 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程650 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 ノクサスの刃 Q ノクサスの刃 Q コスト40 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程575 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 暗殺者の跳躍 E 暗殺者の跳躍 E 射程725 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 飛燕手裏剣 W 飛燕手裏剣 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程650 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 飛燕手裏剣 W 飛燕手裏剣 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程650 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 68.4% 53.8% 13
飛燕手裏剣 W 飛燕手裏剣 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程650 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 ノクサスの刃 Q ノクサスの刃 Q コスト40 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程575 タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。 飛燕手裏剣 W 飛燕手裏剣 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程650 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 暗殺者の跳躍 E 暗殺者の跳躍 E 射程725 タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。 飛燕手裏剣 W 飛燕手裏剣 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程650 ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。 21.1% 75.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。