タム・ケンチ フィドルスティックス

タム・ケンチ vs フィドルスティックス

サポート パッチ 26.22
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では タム・ケンチ は現パッチで フィドルスティックス との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

タム・ケンチ 100.0% 補正勝率: 46.4% チャンピオンの平均: 45.1% 差: +1.3
+0.4 対面の有利度 試合: 1
フィドルスティックス 0.0% 補正勝率: 12.2% チャンピオンの平均: 12.5% 差: -0.3

レーン戦

以下の数字はすべて タム・ケンチ 側から見た値です。正の値は タム・ケンチ が上回っていることを意味します。

タム・ケンチ 試合
試合終了時のゴールド差 -775 1
試合終了時のCS差 -11.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +9.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 41.9 1

タム・ケンチ のビルド

タム・ケンチ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で タム・ケンチ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

42.9% 63
25.0% 16
53.8% 13

サモナースペル

49.1% 57
37.5% 16

アイテム

心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。50.0% 84
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。48.8% 43
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。36.8% 38
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 51.7% 29
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。52.0% 25
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。47.4% 19

スキル順

Q 味見 味見 Q コスト50/46/42/38/34 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程900 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 W 川潜り 川潜り W コスト60/75/90/105/120 クールダウン21/20/19/18/17 射程1000 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 E ゆるゆる皮膜 ゆるゆる皮膜 E クールダウン3 射程2400 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 R 丸呑み 丸呑み R コスト100 数秒間チャンピオンを丸呑みし、敵には魔法ダメージを与え、味方にはシールドを付与する。

最大化の優先度

味見 Q 味見 Q コスト50/46/42/38/34 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程900 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。› 川潜り W 川潜り W コスト60/75/90/105/120 クールダウン21/20/19/18/17 射程1000 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。› ゆるゆる皮膜 E ゆるゆる皮膜 E クールダウン3 射程2400 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 100.0% 25.0% 8

最初の5ポイント

味見 Q 味見 Q コスト50/46/42/38/34 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程900 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 川潜り W 川潜り W コスト60/75/90/105/120 クールダウン21/20/19/18/17 射程1000 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ゆるゆる皮膜 E ゆるゆる皮膜 E クールダウン3 射程2400 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 味見 Q 味見 Q コスト50/46/42/38/34 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程900 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 味見 Q 味見 Q コスト50/46/42/38/34 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程900 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 63.6% 42.9% 7
味見 Q 味見 Q コスト50/46/42/38/34 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程900 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 ゆるゆる皮膜 E ゆるゆる皮膜 E クールダウン3 射程2400 自動効果: 受けたダメージの一定割合を蓄え、非戦闘時にそれに応じて体力を回復する。 発動効果: 蓄えていた全ダメージを一時的なシールドに変換する。 川潜り W 川潜り W コスト60/75/90/105/120 クールダウン21/20/19/18/17 射程1000 水中に潜ってから指定地点に現れ、範囲内のすべての敵にダメージを与えてノックアップさせる。 味見 Q 味見 Q コスト50/46/42/38/34 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程900 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 味見 Q 味見 Q コスト50/46/42/38/34 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程900 舌をムチを打つように放つ。最初に命中したユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。対象が敵チャンピオンだった場合は自分の体力を回復する。 敵チャンピオンに「舌慣らし」のスタックを付与する。「舌慣らし」を3スタック付与しているチャンピオンにこのスキルを使用すると、スタックを消費して対象をスタンさせる。 36.4% 0.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。