シンドラ カイ=サ

シンドラ vs カイ=サ

ボット パッチ 26.22
カイ=サ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では シンドラ は現パッチで カイ=サ との 23 試合のうち 47.8% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。

どちらが勝つか

シンドラ 47.8% 補正勝率: 51.5% チャンピオンの平均: 53.6% 差: -2.1
-0.4 対面の有利度 試合: 23
カイ=サ 52.2% 補正勝率: 50.3% チャンピオンの平均: 49.2% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて シンドラ 側から見た値です。正の値は シンドラ が上回っていることを意味します。

シンドラ 試合
15分時点のゴールド差 +1100 2
15分時点の経験値差 +510 2
15分時点のCS差 +35.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.50 2
試合終了時のゴールド差 -642 23
試合終了時のCS差 -7.1 23
ソロキルの差 +0.57 23
タワープレートの差 +1.83 23
レベル差 +0.43 23
平均試合時間 (分) 28.0 23

シンドラ のビルド

シンドラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で シンドラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

46.2% 725
51.6% 343
49.2% 260

サモナースペル

48.7% 1624
60.5% 114

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 49.9% 994
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。49.4% 991
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。49.5% 859
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。47.2% 765
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。53.2% 590
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。53.0% 404

スキル順

Q ダークスフィア ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 魔力の奔流 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程675 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。

最大化の優先度

ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。› ダークフォース W ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。› 闇の波導 E 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 96.7% 50.8% 118
ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。› 闇の波導 E 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。› ダークフォース W ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 3.3% 0.0% 4

最初の5ポイント

ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 闇の波導 E 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 ダークフォース W ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 65.7% 40.0% 90
ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 ダークフォース W ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 闇の波導 E 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 33.6% 58.7% 46

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。