シンドラ ダリウス

シンドラ vs ダリウス

トップ パッチ 26.18
ダリウス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では シンドラ は現パッチで ダリウス との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

シンドラ 100.0% 補正勝率: 52.5% チャンピオンの平均: 51.3% 差: +1.2
+0.8 対面の有利度 試合: 1
ダリウス 0.0% 補正勝率: 47.9% チャンピオンの平均: 49.1% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて シンドラ 側から見た値です。正の値は シンドラ が上回っていることを意味します。

シンドラ 試合
試合終了時のゴールド差 +1067 1
試合終了時のCS差 +12.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -1.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 21.9 1

シンドラ のビルド

シンドラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で シンドラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.2% 843
49.8% 580
53.9% 369

サモナースペル

50.7% 2028
50.0% 176

アイテム

連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 51.6% 1092
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。50.1% 1085
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。51.4% 1064
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。48.3% 997
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。53.1% 845
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。52.5% 539

スキル順

Q ダークスフィア ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 魔力の奔流 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程675 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。

最大化の優先度

ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 ダークフォース W ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 闇の波導 E 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 90.6% 54.4% 125
ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 闇の波導 E 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 ダークフォース W ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 9.4% 46.2% 13

最初の5ポイント

ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 闇の波導 E 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 ダークフォース W ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 69.3% 52.8% 106
ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 ダークフォース W ダークフォース W コスト60/70/80/90/100 クールダウン13/12/11/10/9 射程925 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 闇の波導 E 闇の波導 E コスト50 クールダウン15 射程650 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 ダークスフィア Q ダークスフィア Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7 射程800 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 29.4% 57.8% 45

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。