サイラス セト

サイラス vs セト, Support

サポート パッチ 26.18
セト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では サイラス は現パッチで セト との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は セト に有利です。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

サイラス 0.0% 補正勝率: 53.5% チャンピオンの平均: 54.9% 差: -1.3
-1.0 対面の有利度 試合: 1
セト 100.0% 補正勝率: 42.0% チャンピオンの平均: 40.5% 差: +1.5

レーン戦

以下の数字はすべて サイラス 側から見た値です。正の値は サイラス が上回っていることを意味します。

サイラス 試合
試合終了時のゴールド差 -1476 1
試合終了時のCS差 -2.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -8.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 26.7 1

サイラス のビルド

サイラス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で サイラス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.9% 1516
48.3% 1078
49.3% 343

サモナースペル

49.7% 1735
50.2% 1262

アイテム

ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。56.9% 202
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 55.8% 129
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。67.7% 99
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。60.7% 89
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。56.0% 84
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。51.9% 79

スキル順

Q 鎖の鞭 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 乗っ取り R コスト75 クールダウン80/55/30 射程950 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。

最大化の優先度

王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 80.4% 55.0% 180
鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 11.6% 53.8% 26
王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 8.0% 61.1% 18

最初の5ポイント

逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 51.7% 51.3% 119
逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 39.1% 52.2% 90
逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 9.1% 61.9% 21

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。