レーン

Top では サイラス は現パッチで ナー との 6 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

サイラス 50.0% 補正勝率: 43.1% チャンピオンの平均: 42.0% 差: +1.0
+0.5 対面の有利度 試合: 6
ナー 50.0% 補正勝率: 48.9% チャンピオンの平均: 48.7% 差: +0.2

レーン戦

以下の数字はすべて サイラス 側から見た値です。正の値は サイラス が上回っていることを意味します。

サイラス 試合
試合終了時のゴールド差 -752 6
試合終了時のCS差 -11.5 6
ソロキルの差 0.00 6
タワープレートの差 -2.17 6
レベル差 +0.33 6
平均試合時間 (分) 30.9 6

サイラス のビルド

サイラス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で サイラス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.1% 788
45.2% 663
49.4% 166

サモナースペル

46.5% 921
47.9% 703

アイテム

ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。47.1% 1848
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。48.6% 1157
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。51.3% 906
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。50.0% 494
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 47.2% 453
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。44.8% 357

スキル順

Q 鎖の鞭 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 乗っ取り R コスト75 クールダウン80/55/30 射程950 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。

最大化の優先度

王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。› 逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。› 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 84.1% 44.3% 106
鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。› 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。› 逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 13.5% 64.7% 17
鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。› 逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。› 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 2.4% 66.7% 3

最初の5ポイント

逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 46.5% 43.3% 60
逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 45.0% 34.5% 58
逃亡/拉致 E 逃亡/拉致 E コスト65 クールダウン13/12/11/10/9 射程400 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 王殺し W 王殺し W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程400 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 鎖の鞭 Q 鎖の鞭 Q コスト55 クールダウン10/9/8/7/6 射程775 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 8.5% 54.5% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。