スウェイン ツイステッド・フェイト

スウェイン vs ツイステッド・フェイト

ボット パッチ 26.19
ツイステッド・フェイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では スウェイン は現パッチで ツイステッド・フェイト との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は ツイステッド・フェイト に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

スウェイン 0.0% 補正勝率: 51.5% チャンピオンの平均: 52.7% 差: -1.3
-1.6 対面の有利度 試合: 1
ツイステッド・フェイト 100.0% 補正勝率: 32.5% チャンピオンの平均: 30.8% 差: +1.7

レーン戦

以下の数字はすべて スウェイン 側から見た値です。正の値は スウェイン が上回っていることを意味します。

スウェイン 試合
試合終了時のゴールド差 -10112 1
試合終了時のCS差 -82.0 1
ソロキルの差 -2.00 1
タワープレートの差 -12.00 1
レベル差 -3.00 1
平均試合時間 (分) 29.1 1

スウェイン のビルド

スウェイン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で スウェイン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.0% 60
43.4% 53
38.9% 18

サモナースペル

50.7% 73
45.2% 62

アイテム

リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。48.0% 152
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。57.3% 82
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。55.8% 52
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。50.0% 48
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。59.0% 39
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。51.5% 33

スキル順

Q 死の手 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 W 帝国の眼 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 E 束縛の爪 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 魔帝戴冠 魔帝戴冠 R コスト100 クールダウン120 射程650 悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。

最大化の優先度

死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。› 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。› 束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 90.0% 33.3% 9

最初の5ポイント

束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 41.2% 57.1% 7
束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 35.3% 33.3% 6
死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 23.5% 25.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。