スウェイン ジェイス

スウェイン vs ジェイス, Support

サポート パッチ 26.18
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では スウェイン は現パッチで ジェイス との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

スウェイン 100.0% 補正勝率: 49.5% チャンピオンの平均: 48.3% 差: +1.3
+0.5 対面の有利度 試合: 1
ジェイス 0.0% 補正勝率: 37.5% チャンピオンの平均: 38.5% 差: -0.9

レーン戦

以下の数字はすべて スウェイン 側から見た値です。正の値は スウェイン が上回っていることを意味します。

スウェイン 試合
試合終了時のゴールド差 -1535 1
試合終了時のCS差 0.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 +8.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 25.0 1

スウェイン のビルド

スウェイン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で スウェイン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.1% 611
56.9% 318
48.3% 211

サモナースペル

44.9% 641
49.9% 511

アイテム

リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。48.7% 731
ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。46.8% 340
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。51.5% 268
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。45.5% 257
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。48.6% 245
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。52.7% 239

スキル順

Q 死の手 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 W 帝国の眼 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 E 束縛の爪 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 魔帝戴冠 魔帝戴冠 R コスト100 クールダウン120 射程650 悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。

最大化の優先度

死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 79.0% 50.0% 98
死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 21.0% 57.7% 26

最初の5ポイント

束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 40.4% 46.2% 65
束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 38.5% 38.7% 62
死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 束縛の爪 E 束縛の爪 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程850 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 帝国の眼 W 帝国の眼 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン22/21/20/19/18 射程5500 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 死の手 Q 死の手 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン7/6/5/4/3 射程750 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 21.1% 58.8% 34

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。