スモルダー ウーコン

スモルダー vs ウーコン

ボット パッチ 26.18
ウーコン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では スモルダー は現パッチで ウーコン との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

スモルダー 100.0% 補正勝率: 48.5% チャンピオンの平均: 47.2% 差: +1.3
+0.6 対面の有利度 試合: 1
ウーコン 0.0% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて スモルダー 側から見た値です。正の値は スモルダー が上回っていることを意味します。

スモルダー 試合
試合終了時のゴールド差 -1290 1
試合終了時のCS差 -34.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 +2.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 31.7 1

スモルダー のビルド

スモルダー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で スモルダー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

46.6% 1044
44.6% 74
50.0% 54

サモナースペル

47.0% 955
37.3% 185

アイテム

エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。47.3% 1206
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。48.3% 669
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。51.8% 585
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。51.9% 511
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 55.0% 391
ヒュブリスヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が12 + キルしたチャンピオンごとに3増加する。47.2% 178

スキル順

Q スーパーこげこげブレス スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! くしゅん! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程1500 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ パタパタパタ E コスト65 クールダウン24/22/20/18/16 射程700 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! ママーッ!! R コスト100 クールダウン120/110/100 射程4200 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。

最大化の優先度

スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 くしゅん! W くしゅん! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程1500 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 パタパタパタ E パタパタパタ E コスト65 クールダウン24/22/20/18/16 射程700 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 94.0% 56.4% 78
スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 パタパタパタ E パタパタパタ E コスト65 クールダウン24/22/20/18/16 射程700 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 くしゅん! W くしゅん! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程1500 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 6.0% 20.0% 5

最初の5ポイント

スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 くしゅん! W くしゅん! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程1500 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 パタパタパタ E パタパタパタ E コスト65 クールダウン24/22/20/18/16 射程700 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 88.9% 47.9% 96
スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 パタパタパタ E パタパタパタ E コスト65 クールダウン24/22/20/18/16 射程700 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 くしゅん! W くしゅん! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程1500 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 5.6% 50.0% 6
スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 くしゅん! W くしゅん! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程1500 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 パタパタパタ E パタパタパタ E コスト65 クールダウン24/22/20/18/16 射程700 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 スーパーこげこげブレス Q スーパーこげこげブレス Q コスト25 クールダウン5.5/5/4.5/4/3.5 射程550 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 5.6% 33.3% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。