スカーナー シンジド

スカーナー vs シンジド

トップ パッチ 26.18
シンジド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では スカーナー は現パッチで シンジド との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

スカーナー 50.0% 補正勝率: 57.5% チャンピオンの平均: 57.9% 差: -0.4
-0.3 対面の有利度 試合: 2
シンジド 50.0% 補正勝率: 51.1% チャンピオンの平均: 51.1% 差: -0.1

レーン戦

以下の数字はすべて スカーナー 側から見た値です。正の値は スカーナー が上回っていることを意味します。

スカーナー 試合
試合終了時のゴールド差 -1550 2
試合終了時のCS差 -18.5 2
ソロキルの差 +0.50 2
タワープレートの差 -1.00 2
レベル差 0.00 2
平均試合時間 (分) 21.3 2

スカーナー のビルド

スカーナー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で スカーナー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.5% 318
39.5% 43
46.2% 26

サモナースペル

53.2% 365
40.8% 49

アイテム

心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。51.4% 294
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。54.5% 224
終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。58.8% 221
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 55.0% 149
プロトプラズム ハーネスプロトプラズム ハーネス 2600 +600 体力+20 スキルヘイスト ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。53.6% 110
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。57.1% 98

スキル順

Q 砕けし大地/大地の怒り 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 W 激震の砦 激震の砦 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程700 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。 E イシュタルの衝動 イシュタルの衝動 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン22/21/20/19/18 射程1700 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 R インペイル インペイル R コスト100 クールダウン120/105/90 射程625 尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。

最大化の優先度

砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 激震の砦 W 激震の砦 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程700 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。 イシュタルの衝動 E イシュタルの衝動 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン22/21/20/19/18 射程1700 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 100.0% 61.9% 21

最初の5ポイント

砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 激震の砦 W 激震の砦 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程700 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。 イシュタルの衝動 E イシュタルの衝動 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン22/21/20/19/18 射程1700 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 75.0% 52.4% 21
砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 イシュタルの衝動 E イシュタルの衝動 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン22/21/20/19/18 射程1700 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 激震の砦 W 激震の砦 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程700 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。 砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 21.4% 16.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。