スカーナー

スカーナー ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.21
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のスカーナープレイヤー
48.0% 勝率
1.4% ピック率
2.89 KDA
1.3 CS/分
653.6 ゴールド/分
1185.5 ダメージ/分
25 試合

ルーンページ

58.3% 12 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 60.0% 53.3% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率60.0% 勝率53.3% 15試合
アフターショック 28.0% 42.9% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。 ピック率28.0% 勝率42.9% 7試合
ガーディアン 0.0% 0.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。
力
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 13.3% 50.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率13.3% 勝率50.0% 2試合
シールドバッシュ 86.7% 53.8% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率86.7% 勝率53.8% 13試合
抵抗
心身調整 100.0% 53.3% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率100.0% 勝率53.3% 15試合
息継ぎ 0.0% 0.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
ボーンアーマー 0.0% 0.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒
胆力
超成長 100.0% 53.3% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率100.0% 勝率53.3% 15試合
生気付与 0.0% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
気迫 0.0% 0.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
栄華
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 100.0% 58.3% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率100.0% 勝率58.3% 12試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.0% 0.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
レジェンド: ヘイスト 100.0% 58.3% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率100.0% 勝率58.3% 12試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 0.0% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 0.0% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.0% 0.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
攻撃速度 6.7% 0.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率6.7% 勝率0.0% 1試合
スキルヘイスト 93.3% 57.1% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率93.3% 勝率57.1% 14試合
フレックス
アダプティブフォース 6.7% 0.0% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率6.7% 勝率0.0% 1試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 93.3% 57.1% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率93.3% 勝率57.1% 14試合
防御
体力 0.0% 0.0% 体力 防御 体力 +65
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.0% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
体力の伸び 100.0% 53.3% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率100.0% 勝率53.3% 15試合

スキル順

Q 砕けし大地/大地の怒り 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 W 激震の砦 激震の砦 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程700 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。 E イシュタルの衝動 イシュタルの衝動 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン22/21/20/19/18 射程1700 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 R インペイル インペイル R コスト100 クールダウン120/105/90 射程625 尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。

最大化の優先度

砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。› 激震の砦 W 激震の砦 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程700 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。› イシュタルの衝動 E イシュタルの衝動 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン22/21/20/19/18 射程1700 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 86.4% 52.6% 19

最初の5ポイント

砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 激震の砦 W 激震の砦 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9/8/7/6 射程700 シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。 イシュタルの衝動 E イシュタルの衝動 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン22/21/20/19/18 射程1700 前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。 砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 砕けし大地/大地の怒り Q 砕けし大地/大地の怒り Q コスト30 クールダウン8/6.75/5.5/4.25/3 射程400 地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。 90.5% 42.1% 19

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 53.8% 13試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 45.0% 20試合
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2ndアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 60.0% 5試合
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3rdアイテムソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。ソーンメイル 37.5% 8試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 53.8% 13試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 45.0% 20試合
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2ndアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望 50.0% 4試合
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3rdアイテムケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。ケイニック ルーケルン 100.0% 1試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 53.8% 13試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 45.0% 20試合
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2ndアイテム冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。冬の訪れ 60.0% 5試合
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3rdアイテム終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。終わりなき絶望 50.0% 2試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。100.0% 1
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。0.0% 1
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。0.0% 1
冬の訪れ冬の訪れ 2400 +550 体力+500 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。マナフロー (8秒、最大4チャージ)通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(チャンピオンに対しては2倍)増加する。最大マナが360になると、「フィンブルウィンター」に変化する。100.0% 1
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。100.0% 1
アイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。0.0% 1

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。