レーン

ADC では シヴィア は現パッチで ゼリ との 9 試合のうち 44.4% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

シヴィア 44.4% 補正勝率: 49.2% チャンピオンの平均: 50.2% 差: -1.1
0.0 対面の有利度 試合: 9
ゼリ 55.6% 補正勝率: 53.3% チャンピオンの平均: 52.8% 差: +0.5

レーン戦

以下の数字はすべて シヴィア 側から見た値です。正の値は シヴィア が上回っていることを意味します。

シヴィア 試合
15分時点のゴールド差 -960 2
15分時点の経験値差 -594 2
15分時点のCS差 -35.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 2
試合終了時のゴールド差 +687 9
試合終了時のCS差 +34.1 9
ソロキルの差 0.00 9
タワープレートの差 +0.56 9
レベル差 +0.67 9
平均試合時間 (分) 32.3 9

シヴィア のビルド

シヴィア のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で シヴィア がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.1% 305
43.6% 101
0.0% 3

サモナースペル

48.9% 325
55.0% 40

アイテム

インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 52.9% 310
ナヴォリ フリッカーブレードナヴォリ フリッカーブレード 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。55.0% 302
ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。52.8% 269
エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。44.7% 150
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。62.7% 126
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。48.3% 89

スキル順

Q ブーメランブレード ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 W 跳刃 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 E スペルシールド スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 R 戦姫の号令 戦姫の号令 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程1000 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。

最大化の優先度

ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。› 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。› スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 96.7% 58.6% 29

最初の5ポイント

跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 65.5% 52.6% 19
ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 24.1% 57.1% 7
ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 スペルシールド E スペルシールド E クールダウン24/22.5/21/19.5/18 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 跳刃 W 跳刃 W コスト60 クールダウン12 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 ブーメランブレード Q ブーメランブレード Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程1200 クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 10.3% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。