シャコ サイラス

シャコ vs サイラス, Support

サポート パッチ 26.20
サイラス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では シャコ は現パッチで サイラス との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

シャコ 50.0% 補正勝率: 46.9% チャンピオンの平均: 46.7% 差: +0.2
+0.2 対面の有利度 試合: 2
サイラス 50.0% 補正勝率: 41.4% チャンピオンの平均: 40.9% 差: +0.4

レーン戦

以下の数字はすべて シャコ 側から見た値です。正の値は シャコ が上回っていることを意味します。

シャコ 試合
試合終了時のゴールド差 +784 2
試合終了時のCS差 +2.0 2
ソロキルの差 -0.50 2
タワープレートの差 -2.50 2
レベル差 +1.50 2
平均試合時間 (分) 23.0 2

シャコ のビルド

シャコ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で シャコ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.1% 213
46.0% 211
46.9% 96

サモナースペル

50.6% 547
46.4% 84

アイテム

ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。44.2% 95
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。46.1% 89
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。48.6% 74
帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。43.4% 53
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。49.0% 49
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。48.6% 37

スキル順

Q 幻惑 幻惑 Q コスト40 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト ハルシネイト R コスト100 クールダウン100/90/80 射程200 シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。

最大化の優先度

びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。› ポイズンダガー E ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。› 幻惑 Q 幻惑 Q コスト40 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 55.6% 56.0% 25
ポイズンダガー E ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。› 幻惑 Q 幻惑 Q コスト40 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。› びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 35.6% 25.0% 16
幻惑 Q 幻惑 Q コスト40 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。› ポイズンダガー E ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。› びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 8.9% 75.0% 4

最初の5ポイント

びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 幻惑 Q 幻惑 Q コスト40 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 ポイズンダガー E ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 55.3% 38.1% 21
びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 幻惑 Q 幻惑 Q コスト40 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 ポイズンダガー E ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 ポイズンダガー E ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 ポイズンダガー E ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 28.9% 18.2% 11
びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 幻惑 Q 幻惑 Q コスト40 クールダウン13/12.5/12/11.5/11 射程400 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 ポイズンダガー E ポイズンダガー E コスト75 クールダウン8 射程625 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 びっくり箱 W びっくり箱 W コスト70/65/60/55/50 クールダウン15 射程500 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 15.8% 50.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。