シャコ ブライアー

シャコ vs ブライアー

ジャングル パッチ 26.19
ブライアー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では シャコ は現パッチで ブライアー との 2 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

シャコ 0.0% 補正勝率: 42.1% チャンピオンの平均: 44.2% 差: -2.1
-0.9 対面の有利度 試合: 2
ブライアー 100.0% 補正勝率: 44.0% チャンピオンの平均: 41.2% 差: +2.8

レーン戦

以下の数字はすべて シャコ 側から見た値です。正の値は シャコ が上回っていることを意味します。

シャコ 試合
試合終了時のゴールド差 -711 2
試合終了時のCS差 +24.5 2
ソロキルの差 +2.50 2
タワープレートの差 +0.50 2
レベル差 +1.00 2
平均試合時間 (分) 31.2 2

シャコ のビルド

シャコ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で シャコ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

42.1% 19
41.2% 17
50.0% 8

サモナースペル

45.5% 44
28.6% 7

アイテム

黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。41.7% 24
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.0% 24
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。40.9% 22
アンブラル グレイブアンブラル グレイブ 2800 +60 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。38.9% 18
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。52.9% 17
帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。50.0% 16

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。