レーン

Mid では セト は現パッチで ヴァルス との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は セト に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

セト 100.0% 補正勝率: 42.6% チャンピオンの平均: 41.2% 差: +1.4
+1.6 対面の有利度 試合: 1
ヴァルス 0.0% 補正勝率: 40.7% チャンピオンの平均: 41.7% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて セト 側から見た値です。正の値は セト が上回っていることを意味します。

セト 試合
試合終了時のゴールド差 +5161 1
試合終了時のCS差 +19.0 1
ソロキルの差 +6.00 1
タワープレートの差 +20.00 1
レベル差 +3.00 1
平均試合時間 (分) 40.2 1

セト のビルド

セト のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.21 で セト がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.2% 381
35.8% 109
40.0% 20

サモナースペル

48.0% 442
47.7% 44

アイテム

ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。49.5% 503
覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル 3300 +30 攻撃力+550 体力 暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。53.1% 286
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。45.5% 242
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。50.4% 236
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。54.2% 131
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。48.0% 125

スキル順

Q ナックルダウン ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー ショーストッパー R クールダウン120/100/80 射程400 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。

最大化の優先度

ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。› ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。› フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 92.0% 37.0% 46
ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。› ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。› フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 8.0% 75.0% 4

最初の5ポイント

ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 40.5% 35.3% 17
フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 33.3% 50.0% 14
フェイスブレイカー E フェイスブレイカー E クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程490 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 ヘイメイカー W ヘイメイカー W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 ナックルダウン Q ナックルダウン Q クールダウン9/8/7/6/5 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 26.2% 0.0% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。