レーン

Support では セナ は現パッチで スカーナー との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

セナ 100.0% 補正勝率: 52.3% チャンピオンの平均: 51.2% 差: +1.2
+0.9 対面の有利度 試合: 1
スカーナー 0.0% 補正勝率: 45.9% チャンピオンの平均: 47.1% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて セナ 側から見た値です。正の値は セナ が上回っていることを意味します。

セナ 試合
15分時点のゴールド差 +2296 1
15分時点の経験値差 +1784 1
15分時点のCS差 -19.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.00 1
試合終了時のゴールド差 +3692 1
試合終了時のCS差 -11.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 +29.00 1
レベル差 +2.00 1
平均試合時間 (分) 22.6 1

セナ のビルド

セナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で セナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.9% 516
50.4% 125
46.4% 84

サモナースペル

52.0% 787
45.9% 74

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.5% 729
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。53.3% 723
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。53.4% 693
スタティック シヴスタティック シヴ 3000 +45 攻撃力+45 魔力+30% 攻撃速度+4% 移動速度 エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。53.2% 444
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。57.2% 257
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 57.4% 108

スキル順

Q ピアシングダークネス ピアシングダークネス Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン15 射程600 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 W 最期の抱擁 最期の抱擁 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン11 射程1250 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。 E 黒き霧の呪い 黒き霧の呪い E コスト70 クールダウン26/24.5/23/21.5/20 射程400 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 R ドーニングシャドウ ドーニングシャドウ R コスト100 クールダウン140/120/100 亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。

最大化の優先度

ピアシングダークネス Q ピアシングダークネス Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン15 射程600 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。› 最期の抱擁 W 最期の抱擁 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン11 射程1250 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。› 黒き霧の呪い E 黒き霧の呪い E コスト70 クールダウン26/24.5/23/21.5/20 射程400 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 96.4% 58.5% 53

最初の5ポイント

ピアシングダークネス Q ピアシングダークネス Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン15 射程600 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 最期の抱擁 W 最期の抱擁 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン11 射程1250 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。 黒き霧の呪い E 黒き霧の呪い E コスト70 クールダウン26/24.5/23/21.5/20 射程400 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 ピアシングダークネス Q ピアシングダークネス Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン15 射程600 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 ピアシングダークネス Q ピアシングダークネス Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン15 射程600 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 79.1% 48.5% 68
ピアシングダークネス Q ピアシングダークネス Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン15 射程600 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 最期の抱擁 W 最期の抱擁 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン11 射程1250 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。 ピアシングダークネス Q ピアシングダークネス Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン15 射程600 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 黒き霧の呪い E 黒き霧の呪い E コスト70 クールダウン26/24.5/23/21.5/20 射程400 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 ピアシングダークネス Q ピアシングダークネス Q コスト70/80/90/100/110 クールダウン15 射程600 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 18.6% 68.8% 16

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。