セジュアニ マスター・イー

セジュアニ vs マスター・イー

ジャングル パッチ 26.20
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では セジュアニ は現パッチで マスター・イー との 13 試合のうち 61.5% を勝っています。 この対面は セジュアニ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 13 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

セジュアニ 61.5% 補正勝率: 51.7% チャンピオンの平均: 48.5% 差: +3.2
+1.1 対面の有利度 試合: 13
マスター・イー 38.5% 補正勝率: 49.2% チャンピオンの平均: 52.7% 差: -3.5

レーン戦

以下の数字はすべて セジュアニ 側から見た値です。正の値は セジュアニ が上回っていることを意味します。

セジュアニ 試合
15分時点のゴールド差 -113 7
15分時点の経験値差 +389 7
15分時点のCS差 +15.7 7
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.57 7
試合終了時のゴールド差 -2551 13
試合終了時のCS差 -23.0 13
ソロキルの差 -1.08 13
タワープレートの差 +0.23 13
レベル差 -0.46 13
平均試合時間 (分) 26.0 13

セジュアニ のビルド

セジュアニ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で セジュアニ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.4% 277
45.7% 94
55.9% 34

サモナースペル

48.6% 426
49.0% 51

アイテム

心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。49.5% 331
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。46.6% 279
終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。49.2% 177
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 47.1% 174
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。47.1% 140
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。43.6% 117

スキル順

Q 猪突凍進 猪突凍進 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程650 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。 W 氷河の怒り 氷河の怒り W コスト60 クールダウン9/8/7/6/5 射程600 メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。 E 永久凍土 永久凍土 E コスト20 クールダウン1.5 射程560 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。 R グレイシャルプリズン グレイシャルプリズン R コスト100 クールダウン120/105/90 射程1300 ボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。

最大化の優先度

氷河の怒り W 氷河の怒り W コスト60 クールダウン9/8/7/6/5 射程600 メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。› 猪突凍進 Q 猪突凍進 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程650 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。› 永久凍土 E 永久凍土 E コスト20 クールダウン1.5 射程560 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。 89.2% 54.5% 33

最初の5ポイント

永久凍土 E 永久凍土 E コスト20 クールダウン1.5 射程560 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。 氷河の怒り W 氷河の怒り W コスト60 クールダウン9/8/7/6/5 射程600 メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。 猪突凍進 Q 猪突凍進 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程650 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。 氷河の怒り W 氷河の怒り W コスト60 クールダウン9/8/7/6/5 射程600 メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。 氷河の怒り W 氷河の怒り W コスト60 クールダウン9/8/7/6/5 射程600 メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。 90.0% 55.6% 36

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。