サミーラ カーサス

サミーラ vs カーサス

ボット パッチ 26.20
カーサス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では サミーラ は現パッチで カーサス との 2 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

サミーラ 0.0% 補正勝率: 48.2% チャンピオンの平均: 50.6% 差: -2.4
-0.7 対面の有利度 試合: 2
カーサス 100.0% 補正勝率: 56.8% チャンピオンの平均: 54.6% 差: +2.2

レーン戦

以下の数字はすべて サミーラ 側から見た値です。正の値は サミーラ が上回っていることを意味します。

サミーラ 試合
試合終了時のゴールド差 +1498 2
試合終了時のCS差 +18.5 2
ソロキルの差 +2.50 2
タワープレートの差 +6.00 2
レベル差 -1.00 2
平均試合時間 (分) 33.7 2

サミーラ のビルド

サミーラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で サミーラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.1% 471
51.8% 114
50.0% 112

サモナースペル

50.9% 538
51.5% 101

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。50.6% 704
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 52.8% 629
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。60.7% 377
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。59.5% 306
ブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。64.0% 114
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。44.1% 59

スキル順

Q フレア フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー インフェルノトリガー R クールダウン5 射程600 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。

最大化の優先度

フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。› ワイルドラッシュ E ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。› ブレードワール W ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 100.0% 65.0% 40

最初の5ポイント

フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 ワイルドラッシュ E ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 ブレードワール W ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 94.7% 55.6% 54

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。