レーン

ADC では サミーラ は現パッチで カルマ との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

サミーラ 100.0% 補正勝率: 58.6% チャンピオンの平均: 57.6% 差: +1.0
+0.7 対面の有利度 試合: 1
カルマ 0.0% 補正勝率: 32.5% チャンピオンの平均: 33.3% 差: -0.8

レーン戦

以下の数字はすべて サミーラ 側から見た値です。正の値は サミーラ が上回っていることを意味します。

サミーラ 試合
試合終了時のゴールド差 +3274 1
試合終了時のCS差 +22.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +1.00 1
レベル差 +1.00 1
平均試合時間 (分) 30.9 1

サミーラ のビルド

サミーラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で サミーラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.9% 104
59.5% 37
70.8% 24

サモナースペル

57.9% 133
61.9% 21

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。57.2% 166
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 58.6% 145
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。70.0% 80
イモータル シールドボウイモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。65.7% 67
ブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。60.6% 33
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。63.2% 19

スキル順

Q フレア フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー インフェルノトリガー R クールダウン5 射程600 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。

最大化の優先度

フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。› ワイルドラッシュ E ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。› ブレードワール W ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 100.0% 84.6% 13

最初の5ポイント

フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 ワイルドラッシュ E ワイルドラッシュ E コスト40 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 ブレードワール W ブレードワール W コスト60 クールダウン30/28/26/24/22 射程325 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 フレア Q フレア Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程950 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 94.7% 61.1% 18

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。