レーン

Top では ライズ は現パッチで マルファイト との 5 試合のうち 40.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ライズ 40.0% 補正勝率: 47.7% チャンピオンの平均: 48.7% 差: -1.0
+0.2 対面の有利度 試合: 5
マルファイト 60.0% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 48.8% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ライズ 側から見た値です。正の値は ライズ が上回っていることを意味します。

ライズ 試合
試合終了時のゴールド差 +2135 5
試合終了時のCS差 +75.6 5
ソロキルの差 +0.40 5
タワープレートの差 +2.60 5
レベル差 +2.20 5
平均試合時間 (分) 29.7 5

ライズ のビルド

ライズ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ライズ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.4% 467
45.6% 149
48.9% 94

サモナースペル

52.0% 562
41.5% 294

アイテム

ロッド オブ エイジスロッド オブ エイジス 2600 +45 魔力+350 体力+500 マナ 時空の超越者このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が10マナが30魔力が3ずつ増加する。この効果は10回までスタックする。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加する。久遠チャンピオンからダメージを受けると、ダメージの10%マナとして回復する。スキルを発動すると消費したマナの25%分の体力を回復する。48.4% 853
セラフ エンブレイスセラフ エンブレイス 2900 +70 魔力+1000 マナ+25 スキルヘイスト 畏怖魔力が0増加する。ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間耐久値0のシールドを得る。50.8% 770
アクチュアライザーアクチュアライザー 2800 +90 魔力+300 マナ+10 スキルヘイスト 本気のマナ (0秒)8秒間、自身のマナが強化される。強化中は、スキルのマナコストが100%増加し、スキルダメージ、シールド量、体力回復量が0増加し、通常スキルのクールダウンの進行が30%加速する。58.2% 498
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0魔法シールドを獲得する。50.0% 216
スイフトマーチスイフトマーチ 1000 +65 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。ノクサスの狂熱移動速度の5%をアダプティブフォースとして獲得する。53.4% 148
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。49.0% 145

スキル順

Q オーバーロード オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 W ルーンプリズン ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 E スペルフラックス スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 R ポータルワープ ポータルワープ R コスト100 クールダウン180/160/140 射程3000 自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。

最大化の優先度

オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 スペルフラックス E スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 ルーンプリズン W ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 98.2% 64.8% 54

最初の5ポイント

スペルフラックス E スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 ルーンプリズン W ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 81.6% 67.5% 40
ルーンプリズン W ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 スペルフラックス E スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 10.2% 60.0% 5
オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 スペルフラックス E スペルフラックス E コスト35/45/55/65/75 クールダウン3.5/3.25/3/2.75/2.5 射程615 純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。 ルーンプリズン W ルーンプリズン W コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程615 対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 オーバーロード Q オーバーロード Q コスト40/38/36/34/32 クールダウン5 射程1000 自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。 8.2% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。