レーン

Top では レンガー は現パッチで セト との 6 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面は セト に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

レンガー 50.0% 補正勝率: 51.6% チャンピオンの平均: 51.8% 差: -0.2
-1.6 対面の有利度 試合: 6
セト 50.0% 補正勝率: 49.2% チャンピオンの平均: 49.1% 差: +0.1

レーン戦

以下の数字はすべて レンガー 側から見た値です。正の値は レンガー が上回っていることを意味します。

レンガー 試合
15分時点のゴールド差 +1946 1
15分時点の経験値差 +1216 1
15分時点のCS差 -2.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.00 1
試合終了時のゴールド差 -2318 6
試合終了時のCS差 -41.2 6
ソロキルの差 -1.67 6
タワープレートの差 -4.83 6
レベル差 -1.83 6
平均試合時間 (分) 22.5 6

レンガー のビルド

レンガー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で レンガー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.5% 1108
47.6% 492
45.6% 149

サモナースペル

50.2% 1904
51.2% 172

アイテム

アンブラル グレイブアンブラル グレイブ 2800 +60 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。50.4% 1646
プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。54.1% 1345
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。56.2% 940
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。53.0% 808
ナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。57.6% 785
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。51.5% 423

スキル順

Q 逆上 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 狩猟本能 R クールダウン100/90/80 射程2500 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。

最大化の優先度

逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。› 鉄球の投げ縄 E 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。› 狩りの雄叫び W 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 91.8% 53.0% 134
逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。› 狩りの雄叫び W 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。› 鉄球の投げ縄 E 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 7.5% 45.5% 11

最初の5ポイント

逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 狩りの雄叫び W 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 鉄球の投げ縄 E 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 88.5% 50.0% 154
逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 鉄球の投げ縄 E 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 狩りの雄叫び W 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 10.3% 16.7% 18

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。