レーン
50.0% 勝率
0.1% ピック率
13.6% バン率
1.91 KDA
1.6 CS/分
352.1 ゴールド/分
534.3 ダメージ/分
10 試合

ルーンページ

53.5% 316 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.0% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。
リーサルテンポ 0.5% 33.3% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率0.5% 勝率33.3% 3試合
フリートフットワーク 58.4% 53.8% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率58.4% 勝率53.8% 331試合
征服者 27.0% 49.7% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率27.0% 勝率49.7% 153試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 100.0% 53.8% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率100.0% 勝率53.8% 331試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 97.9% 54.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率97.9% 勝率54.0% 324試合
レジェンド: ヘイスト 1.8% 50.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率1.8% 勝率50.0% 6試合
レジェンド: 血脈 0.3% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率0.3% 勝率0.0% 1試合
戦闘
最期の慈悲 8.2% 63.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率8.2% 勝率63.0% 27試合
切り崩し 90.6% 53.3% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率90.6% 勝率53.3% 300試合
背水の陣 1.2% 25.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率1.2% 勝率25.0% 4試合
覇道
悪意
追い打ち 0.0% 0.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。
血の味わい 0.0% 0.0% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。
サドンインパクト 99.1% 53.7% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。 ピック率99.1% 勝率53.7% 313試合
追跡
第六感 0.6% 100.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。 ピック率0.6% 勝率100.0% 2試合
グリスリー メメント 0.9% 33.3% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。 ピック率0.9% 勝率33.3% 3試合
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 0.3% 0.0% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率0.3% 勝率0.0% 1試合
執拗な賞金首狩り 11.1% 65.7% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。 ピック率11.1% 勝率65.7% 35試合
至極の賞金首狩り 88.0% 51.8% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率88.0% 勝率51.8% 278試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 6.6% 63.6% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率6.6% 勝率63.6% 22試合
攻撃速度 93.1% 52.9% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率93.1% 勝率52.9% 308試合
スキルヘイスト 0.3% 100.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率0.3% 勝率100.0% 1試合
フレックス
アダプティブフォース 99.1% 53.4% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率99.1% 勝率53.4% 328試合
移動速度 0.9% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.9% 勝率100.0% 3試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 19.9% 53.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率19.9% 勝率53.0% 66試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.9% 66.7% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率0.9% 勝率66.7% 3試合
体力の伸び 79.2% 53.8% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率79.2% 勝率53.8% 262試合

スキル順

Q 逆上 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 狩猟本能 R クールダウン100/90/80 射程2500 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。

最大化の優先度

逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。› 鉄球の投げ縄 E 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。› 狩りの雄叫び W 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 93.6% 43.2% 44
逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。› 狩りの雄叫び W 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。› 鉄球の投げ縄 E 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 6.4% 33.3% 3

最初の5ポイント

逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 狩りの雄叫び W 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 鉄球の投げ縄 E 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 92.6% 46.0% 50
逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 鉄球の投げ縄 E 鉄球の投げ縄 E クールダウン0.25 射程1000 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 狩りの雄叫び W 狩りの雄叫び W クールダウン0.25 射程450 レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 逆上 Q 逆上 Q クールダウン0.25 射程450 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 5.6% 0.0% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムアンブラル グレイブアンブラル グレイブ 2800 +60 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。アンブラル グレイブ
›
2ndアイテムプロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。プロフェイン ハイドラ
›
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
1stアイテムアンブラル グレイブアンブラル グレイブ 2800 +60 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。アンブラル グレイブ
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2ndアイテムナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。ナイト エッジ
›
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
1stアイテムアンブラル グレイブアンブラル グレイブ 2800 +60 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。アンブラル グレイブ
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2ndアイテムナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。ナイト エッジ
›
3rdアイテムモータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。モータル リマインダー

フルビルド勝率

71.4% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.8%
差 (pp) +13.6
フルビルドに到達した試合 13.6% (77)
完成アイテム数別の勝率
1
51.6% 31
2
35.1% 77
3
45.6% 125
4
44.2% 138
5
66.1% 112
6
71.4% 77