レナータ・グラスク ブリッツクランク

レナータ・グラスク vs ブリッツクランク

サポート パッチ 26.20
ブリッツクランク 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では レナータ・グラスク は現パッチで ブリッツクランク との 14 試合のうち 57.1% を勝っています。 この対面は レナータ・グラスク に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 14 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

レナータ・グラスク 57.1% 補正勝率: 53.6% チャンピオンの平均: 52.3% 差: +1.3
+1.3 対面の有利度 試合: 14
ブリッツクランク 42.9% 補正勝率: 50.8% チャンピオンの平均: 53.6% 差: -2.8

レーン戦

以下の数字はすべて レナータ・グラスク 側から見た値です。正の値は レナータ・グラスク が上回っていることを意味します。

レナータ・グラスク 試合
15分時点のゴールド差 +904 1
15分時点の経験値差 +202 1
15分時点のCS差 -3.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 +510 14
試合終了時のCS差 -2.1 14
ソロキルの差 -0.21 14
タワープレートの差 +1.50 14
レベル差 +0.21 14
平均試合時間 (分) 26.2 14

レナータ・グラスク のビルド

レナータ・グラスク のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で レナータ・グラスク がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.0% 198
56.2% 162
46.8% 47

サモナースペル

51.5% 377
58.5% 41

アイテム

アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。52.7% 338
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。56.8% 285
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。51.3% 230
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。56.0% 209
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。54.3% 140
ミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。51.3% 119

スキル順

Q 手荒い挨拶 手荒い挨拶 Q コスト80 クールダウン16 射程900 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。 W 緊急支援 緊急支援 W コスト80 クールダウン28/27/26/25/24 射程800 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。 E ロイヤリティープログラム ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 R 敵対的買収 敵対的買収 R コスト100 クールダウン150/130/110 射程2000 化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。

最大化の優先度

ロイヤリティープログラム E ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。› 緊急支援 W 緊急支援 W コスト80 クールダウン28/27/26/25/24 射程800 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。› 手荒い挨拶 Q 手荒い挨拶 Q コスト80 クールダウン16 射程900 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。 70.6% 58.3% 12
緊急支援 W 緊急支援 W コスト80 クールダウン28/27/26/25/24 射程800 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。› ロイヤリティープログラム E ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。› 手荒い挨拶 Q 手荒い挨拶 Q コスト80 クールダウン16 射程900 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。 23.5% 75.0% 4

最初の5ポイント

ロイヤリティープログラム E ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 手荒い挨拶 Q 手荒い挨拶 Q コスト80 クールダウン16 射程900 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。 緊急支援 W 緊急支援 W コスト80 クールダウン28/27/26/25/24 射程800 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。 ロイヤリティープログラム E ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 ロイヤリティープログラム E ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 81.8% 77.8% 18
ロイヤリティープログラム E ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 緊急支援 W 緊急支援 W コスト80 クールダウン28/27/26/25/24 射程800 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。 手荒い挨拶 Q 手荒い挨拶 Q コスト80 クールダウン16 射程900 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。 ロイヤリティープログラム E ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 ロイヤリティープログラム E ロイヤリティープログラム E コスト70/80/90/100/110 クールダウン14/13/12/11/10 射程800 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 13.6% 0.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。