レーン

Support では レル は現パッチで セナ との 13 試合のうち 53.8% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 13 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

レル 53.8% 補正勝率: 50.5% チャンピオンの平均: 49.4% 差: +1.1
-0.3 対面の有利度 試合: 13
セナ 46.2% 補正勝率: 50.8% チャンピオンの平均: 52.3% 差: -1.5

レーン戦

以下の数字はすべて レル 側から見た値です。正の値は レル が上回っていることを意味します。

レル 試合
試合終了時のゴールド差 -2034 13
試合終了時のCS差 -25.2 13
ソロキルの差 -0.46 13
タワープレートの差 -0.92 13
レベル差 -0.85 13
平均試合時間 (分) 27.3 13

レル のビルド

レル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で レル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.6% 338
50.0% 20
47.4% 19

サモナースペル

52.5% 223
43.4% 145

アイテム

セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。49.8% 291
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。51.1% 262
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。54.8% 248
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。51.3% 158
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。62.5% 128
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.8% 118

スキル順

Q 破鋼撃 破鋼撃 Q コスト50 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程600 直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。 W フェロマンシー: 装着 フェロマンシー: 装着 W コスト40 クールダウン10 射程450 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 E 重槍突貫 重槍突貫 E コスト40 クールダウン14/13/12/11/10 射程1200 自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。 R 磁気嵐流 磁気嵐流 R コスト100 クールダウン120/100/80 射程200 猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。

最大化の優先度

フェロマンシー: 装着 W フェロマンシー: 装着 W コスト40 クールダウン10 射程450 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 重槍突貫 E 重槍突貫 E コスト40 クールダウン14/13/12/11/10 射程1200 自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。 破鋼撃 Q 破鋼撃 Q コスト50 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程600 直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。 100.0% 57.1% 7

最初の5ポイント

フェロマンシー: 装着 W フェロマンシー: 装着 W コスト40 クールダウン10 射程450 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 破鋼撃 Q 破鋼撃 Q コスト50 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程600 直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。 重槍突貫 E 重槍突貫 E コスト40 クールダウン14/13/12/11/10 射程1200 自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。 フェロマンシー: 装着 W フェロマンシー: 装着 W コスト40 クールダウン10 射程450 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 フェロマンシー: 装着 W フェロマンシー: 装着 W コスト40 クールダウン10 射程450 騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。 85.7% 27.8% 18

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。