レーン

Support では ラカン は現パッチで レル との 36 試合のうち 52.8% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。

どちらが勝つか

ラカン 52.8% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 49.8% 差: +1.4
+0.7 対面の有利度 試合: 36
レル 47.2% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 52.6% 差: -2.5

レーン戦

以下の数字はすべて ラカン 側から見た値です。正の値は ラカン が上回っていることを意味します。

ラカン 試合
15分時点のゴールド差 -233 4
15分時点の経験値差 +80 4
15分時点のCS差 +3.8 4
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.50 4
試合終了時のゴールド差 -380 36
試合終了時のCS差 -0.1 36
ソロキルの差 -0.06 36
タワープレートの差 -0.53 36
レベル差 -0.11 36
平均試合時間 (分) 25.2 36

ラカン のビルド

ラカン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ラカン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.8% 467
51.7% 120
49.0% 98

サモナースペル

51.4% 527
46.0% 202

アイテム

セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.4% 601
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。52.4% 586
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。52.7% 480
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。49.7% 463
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。58.0% 269
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 48.0% 175

スキル順

Q キラリ羽根 キラリ羽根 Q コスト45 クールダウン11/10/9/8/7 射程850 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 W 華麗なる登場 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 E バトルダンス バトルダンス E コスト40/45/50/55/60 射程650 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 R みんなオレに夢中 みんなオレに夢中 R コスト100 クールダウン130/110/90 射程150 移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。

最大化の優先度

華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 バトルダンス E バトルダンス E コスト40/45/50/55/60 射程650 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 キラリ羽根 Q キラリ羽根 Q コスト45 クールダウン11/10/9/8/7 射程850 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 87.0% 70.0% 20
華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 キラリ羽根 Q キラリ羽根 Q コスト45 クールダウン11/10/9/8/7 射程850 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 バトルダンス E バトルダンス E コスト40/45/50/55/60 射程650 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 13.0% 66.7% 3

最初の5ポイント

華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 バトルダンス E バトルダンス E コスト40/45/50/55/60 射程650 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 キラリ羽根 Q キラリ羽根 Q コスト45 クールダウン11/10/9/8/7 射程850 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 45.8% 36.4% 22
キラリ羽根 Q キラリ羽根 Q コスト45 クールダウン11/10/9/8/7 射程850 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 バトルダンス E バトルダンス E コスト40/45/50/55/60 射程650 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 33.3% 68.8% 16
華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 キラリ羽根 Q キラリ羽根 Q コスト45 クールダウン11/10/9/8/7 射程850 魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。 バトルダンス E バトルダンス E コスト40/45/50/55/60 射程650 味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。 華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 華麗なる登場 W 華麗なる登場 W コスト50/60/70/80/90 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。 20.8% 40.0% 10

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。