パイク ツイステッド・フェイト

パイク vs ツイステッド・フェイト, Mid

ミッド パッチ 26.19
ツイステッド・フェイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では パイク は現パッチで ツイステッド・フェイト との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

パイク 0.0% 補正勝率: 47.0% チャンピオンの平均: 48.1% 差: -1.2
-0.9 対面の有利度 試合: 1
ツイステッド・フェイト 100.0% 補正勝率: 52.2% チャンピオンの平均: 51.0% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて パイク 側から見た値です。正の値は パイク が上回っていることを意味します。

パイク 試合
試合終了時のゴールド差 -3202 1
試合終了時のCS差 -118.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -15.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 28.4 1

パイク のビルド

パイク のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で パイク がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.1% 1464
51.7% 487
50.5% 408

サモナースペル

49.7% 2410
45.8% 118

アイテム

プロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。52.6% 19
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。66.7% 12
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。63.6% 11
バスティオンブレイカーバスティオンブレイカー 3000 +55 攻撃力+22 脅威+15 スキルヘイスト シェイプドチャージ (0秒)チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、90秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。55.6% 9
スイフトマーチスイフトマーチ 1000 +65 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。ノクサスの狂熱移動速度の5%をアダプティブフォースとして獲得する。55.6% 9
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0の魔法シールドを獲得する。42.9% 7

スキル順

Q ボーンスキューア ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 W ゴーストウォーター ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 E 亡者の引き波 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 R 水底の急襲 水底の急襲 R コスト100 クールダウン100/85/70 射程750 ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。

最大化の優先度

ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。› 亡者の引き波 E 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。› ゴーストウォーター W ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 93.5% 58.1% 86
ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。› ゴーストウォーター W ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。› 亡者の引き波 E 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 6.5% 83.3% 6

最初の5ポイント

ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 亡者の引き波 E 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 ゴーストウォーター W ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 98.8% 53.1% 162

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。