パイク マルファイト

パイク vs マルファイト

サポート パッチ 26.18
マルファイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では パイク は現パッチで マルファイト との 3 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は マルファイト に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

パイク 0.0% 補正勝率: 43.6% チャンピオンの平均: 46.8% 差: -3.3
-2.1 対面の有利度 試合: 3
マルファイト 100.0% 補正勝率: 75.2% チャンピオンの平均: 73.3% 差: +1.9

レーン戦

以下の数字はすべて パイク 側から見た値です。正の値は パイク が上回っていることを意味します。

パイク 試合
試合終了時のゴールド差 -1107 3
試合終了時のCS差 -12.7 3
ソロキルの差 -2.33 3
タワープレートの差 -8.67 3
レベル差 -1.67 3
平均試合時間 (分) 30.1 3

パイク のビルド

パイク のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で パイク がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

42.5% 273
45.5% 123
61.2% 103

サモナースペル

47.1% 495
45.5% 22

アイテム

アンブラル グレイブアンブラル グレイブ 2800 +60 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。47.8% 395
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。48.3% 360
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。44.3% 289
ナイト エッジナイト エッジ 3000 +50 攻撃力+15 脅威+250 体力 打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。50.9% 230
妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。47.0% 219
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.7% 201

スキル順

Q ボーンスキューア ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 W ゴーストウォーター ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 E 亡者の引き波 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 R 水底の急襲 水底の急襲 R コスト100 クールダウン100/85/70 射程750 ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。

最大化の優先度

ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 亡者の引き波 E 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 ゴーストウォーター W ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 100.0% 33.3% 12

最初の5ポイント

ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 亡者の引き波 E 亡者の引き波 E コスト40 クールダウン15/14/13/12/11 射程550 亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。 ゴーストウォーター W ゴーストウォーター W コスト65 クールダウン14/13/12/11/10 射程600 カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。 ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 ボーンスキューア Q ボーンスキューア Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程400 前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。 100.0% 43.3% 30

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。