ポッピー マスター・イー

ポッピー vs マスター・イー

ジャングル パッチ 26.19
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ポッピー は現パッチで マスター・イー との 3 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は マスター・イー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ポッピー 33.3% 補正勝率: 47.5% チャンピオンの平均: 48.5% 差: -1.1
-1.2 対面の有利度 試合: 3
マスター・イー 66.7% 補正勝率: 52.4% チャンピオンの平均: 51.3% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ポッピー 側から見た値です。正の値は ポッピー が上回っていることを意味します。

ポッピー 試合
15分時点のゴールド差 +530 2
15分時点の経験値差 -600 2
15分時点のCS差 -14.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.00 2
試合終了時のゴールド差 -3998 3
試合終了時のCS差 -56.7 3
ソロキルの差 -1.33 3
タワープレートの差 +5.67 3
レベル差 -1.67 3
平均試合時間 (分) 34.7 3

ポッピー のビルド

ポッピー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ポッピー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.4% 346
56.3% 238
38.4% 172

サモナースペル

53.0% 551
41.4% 268

アイテム

デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。54.4% 574
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。55.2% 533
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。46.3% 434
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。57.3% 431
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。56.1% 360
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。52.8% 343

スキル順

Q ハンマーショック ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 W ステッドファスト ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 E ヒロイックチャージ ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 R 守護者の鉄鎚 守護者の鉄鎚 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程500 ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。

最大化の優先度

ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。› ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。› ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 86.7% 44.2% 52
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。› ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。› ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 11.7% 85.7% 7

最初の5ポイント

ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 47.9% 35.3% 34
ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 32.4% 60.9% 23
ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ステッドファスト W ステッドファスト W コスト50 クールダウン20/18/16/14/12 射程400 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると移動速度が増加し、自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止する。ダッシュを中断させられた敵はスロウ状態および釘付け状態になる。 ヒロイックチャージ E ヒロイックチャージ E コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程475 対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 ハンマーショック Q ハンマーショック Q コスト35/40/45/50/55 クールダウン8/7/6/5/4 射程430 ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。 19.7% 71.4% 14

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。