パンテオン マルファイト

パンテオン vs マルファイト

トップ パッチ 26.22
マルファイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では パンテオン は現パッチで マルファイト との 12 試合のうち 41.7% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 12 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

パンテオン 41.7% 補正勝率: 47.8% チャンピオンの平均: 49.7% 差: -1.8
-0.6 対面の有利度 試合: 12
マルファイト 58.3% 補正勝率: 51.9% チャンピオンの平均: 50.0% 差: +1.9

レーン戦

以下の数字はすべて パンテオン 側から見た値です。正の値は パンテオン が上回っていることを意味します。

パンテオン 試合
15分時点のゴールド差 +1723 1
15分時点の経験値差 +1308 1
15分時点のCS差 +44.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +3.00 1
試合終了時のゴールド差 +1176 12
試合終了時のCS差 -10.1 12
ソロキルの差 +0.42 12
タワープレートの差 -2.67 12
レベル差 -0.25 12
平均試合時間 (分) 28.2 12

パンテオン のビルド

パンテオン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で パンテオン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.7% 134
51.9% 108
47.4% 95

サモナースペル

48.7% 604
47.3% 93

アイテム

ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。51.8% 307
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。44.7% 264
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。44.7% 219
バスティオンブレイカーバスティオンブレイカー 3000 +55 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト シェイプドチャージ (0秒)チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。50.7% 207
赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。43.8% 203
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。43.1% 197

スキル順

Q 彗星の槍 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 W 跳撃の盾 跳撃の盾 W コスト55 クールダウン13/12/11/10/9 射程600 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 E イージスの猛攻 イージスの猛攻 E コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程400 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 R 偉大なる星路 偉大なる星路 R コスト100 クールダウン180/165/150 射程5500 精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。

最大化の優先度

彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。› イージスの猛攻 E イージスの猛攻 E コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程400 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。› 跳撃の盾 W 跳撃の盾 W コスト55 クールダウン13/12/11/10/9 射程600 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 51.2% 52.4% 21
彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。› 跳撃の盾 W 跳撃の盾 W コスト55 クールダウン13/12/11/10/9 射程600 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。› イージスの猛攻 E イージスの猛攻 E コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程400 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 48.8% 65.0% 20

最初の5ポイント

彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 跳撃の盾 W 跳撃の盾 W コスト55 クールダウン13/12/11/10/9 射程600 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 イージスの猛攻 E イージスの猛攻 E コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程400 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 72.9% 57.1% 35
跳撃の盾 W 跳撃の盾 W コスト55 クールダウン13/12/11/10/9 射程600 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 イージスの猛攻 E イージスの猛攻 E コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程400 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 18.8% 55.6% 9
彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 跳撃の盾 W 跳撃の盾 W コスト55 クールダウン13/12/11/10/9 射程600 対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。 彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 イージスの猛攻 E イージスの猛攻 E コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程400 盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。 彗星の槍 Q 彗星の槍 Q コスト25 クールダウン11/10.25/9.5/8.75/8 射程575 指定方向に槍を突く、または槍を投げる。 8.3% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。