レーン

Top では オーン は現パッチで ジェイス との 6 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は ジェイス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

オーン 33.3% 補正勝率: 54.7% チャンピオンの平均: 57.9% 差: -3.2
-1.3 対面の有利度 試合: 6
ジェイス 66.7% 補正勝率: 50.1% チャンピオンの平均: 47.6% 差: +2.5

レーン戦

以下の数字はすべて オーン 側から見た値です。正の値は オーン が上回っていることを意味します。

オーン 試合
試合終了時のゴールド差 -1123 6
試合終了時のCS差 -16.8 6
ソロキルの差 -0.67 6
タワープレートの差 -4.67 6
レベル差 +0.33 6
平均試合時間 (分) 23.7 6

オーン のビルド

オーン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で オーン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

59.1% 44
66.7% 42
56.2% 16

サモナースペル

58.2% 91
53.3% 30

アイテム

プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。60.8% 79
終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。66.7% 45
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。52.3% 44
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。53.5% 43
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。55.6% 36
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 57.1% 35

スキル順

Q 溶岩隆起 溶岩隆起 Q コスト45 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程800 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 ふいごの息 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 灼熱の突撃 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程450 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 鍛冶神の呼び声 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程2500 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。

最大化の優先度

ふいごの息 W ふいごの息 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。› 溶岩隆起 Q 溶岩隆起 Q コスト45 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程800 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。› 灼熱の突撃 E 灼熱の突撃 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程450 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 50.0% 100.0% 3

最初の5ポイント

溶岩隆起 Q 溶岩隆起 Q コスト45 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程800 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 ふいごの息 W ふいごの息 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 灼熱の突撃 E 灼熱の突撃 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン14/13.5/13/12.5/12 射程450 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 ふいごの息 W ふいごの息 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 ふいごの息 W ふいごの息 W コスト45/50/55/60/65 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 60.0% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。