レーン

Mid では オリアナ は現パッチで フィズ との 12 試合のうち 33.3% を勝っています。 この対面は フィズ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 12 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

オリアナ 33.3% 補正勝率: 46.0% チャンピオンの平均: 49.8% 差: -3.8
-3.6 対面の有利度 試合: 12
フィズ 66.7% 補正勝率: 54.6% チャンピオンの平均: 50.9% 差: +3.6

レーン戦

以下の数字はすべて オリアナ 側から見た値です。正の値は オリアナ が上回っていることを意味します。

オリアナ 試合
試合終了時のゴールド差 -2076 12
試合終了時のCS差 +6.4 12
ソロキルの差 -1.75 12
タワープレートの差 -3.00 12
レベル差 +0.25 12
平均試合時間 (分) 30.4 12

オリアナ のビルド

オリアナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で オリアナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

45.2% 177
51.7% 87
53.5% 86

サモナースペル

47.5% 465
66.7% 15

アイテム

黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。49.1% 279
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 51.7% 205
真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。50.3% 193
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。48.6% 183
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。49.4% 174
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。54.7% 150

スキル順

Q オーダー: 攻撃 オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 W オーダー: 乱磁場 オーダー: 乱磁場 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン7 射程225 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 E オーダー: 防御 オーダー: 防御 E コスト60 クールダウン9 射程1095 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 R オーダー: ショックウェーブ オーダー: ショックウェーブ R コスト100 クールダウン110/95/80 射程410 オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。

最大化の優先度

オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 オーダー: 乱磁場 W オーダー: 乱磁場 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン7 射程225 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 オーダー: 防御 E オーダー: 防御 E コスト60 クールダウン9 射程1095 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 100.0% 60.6% 33

最初の5ポイント

オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 オーダー: 乱磁場 W オーダー: 乱磁場 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン7 射程225 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 オーダー: 防御 E オーダー: 防御 E コスト60 クールダウン9 射程1095 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 83.3% 50.0% 30
オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 オーダー: 防御 E オーダー: 防御 E コスト60 クールダウン9 射程1095 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 オーダー: 乱磁場 W オーダー: 乱磁場 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン7 射程225 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 8.3% 33.3% 3
オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 オーダー: 乱磁場 W オーダー: 乱磁場 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン7 射程225 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 オーダー: 乱磁場 W オーダー: 乱磁場 W コスト60/65/70/75/80 クールダウン7 射程225 オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。 オーダー: 防御 E オーダー: 防御 E コスト60 クールダウン9 射程1095 オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。 オーダー: 攻撃 Q オーダー: 攻撃 Q コスト35 クールダウン7/6/5/4/3 射程815 オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。 8.3% 100.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。