ヌヌ&ウィルンプ マスター・イー

ヌヌ&ウィルンプ vs マスター・イー

ジャングル パッチ 26.18
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ヌヌ&ウィルンプ は現パッチで マスター・イー との 26 試合のうち 53.8% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。

どちらが勝つか

ヌヌ&ウィルンプ 53.8% 補正勝率: 52.1% チャンピオンの平均: 50.9% 差: +1.2
-0.5 対面の有利度 試合: 26
マスター・イー 46.2% 補正勝率: 50.0% チャンピオンの平均: 52.5% 差: -2.5

レーン戦

以下の数字はすべて ヌヌ&ウィルンプ 側から見た値です。正の値は ヌヌ&ウィルンプ が上回っていることを意味します。

ヌヌ&ウィルンプ 試合
15分時点のゴールド差 -189 4
15分時点の経験値差 +122 4
15分時点のCS差 +1.2 4
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.50 4
試合終了時のゴールド差 -2192 26
試合終了時のCS差 -21.7 26
ソロキルの差 -1.35 26
タワープレートの差 -1.00 26
レベル差 -0.54 26
平均試合時間 (分) 27.7 26

ヌヌ&ウィルンプ のビルド

ヌヌ&ウィルンプ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ヌヌ&ウィルンプ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

54.4% 318
45.3% 214
54.8% 168

サモナースペル

51.0% 920
53.5% 215

アイテム

ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。52.9% 526
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。53.7% 497
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.9% 352
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 53.4% 283
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。50.5% 273
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。56.8% 229

スキル順

Q 丸かじり 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 W 超特大の雪玉! 超特大の雪玉! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程7500 ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 E 雪玉連射 雪玉連射 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程625 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 R アブソリュート・ゼロ アブソリュート・ゼロ R コスト100 クールダウン110/100/90 射程650 ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。

最大化の優先度

丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 雪玉連射 E 雪玉連射 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程625 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 超特大の雪玉! W 超特大の雪玉! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程7500 ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 96.0% 52.8% 72

最初の5ポイント

丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 超特大の雪玉! W 超特大の雪玉! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程7500 ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 雪玉連射 E 雪玉連射 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程625 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 61.5% 42.5% 40
丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 雪玉連射 E 雪玉連射 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程625 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 超特大の雪玉! W 超特大の雪玉! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程7500 ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 21.5% 57.1% 14
丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 超特大の雪玉! W 超特大の雪玉! W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14 射程7500 ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。 丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 雪玉連射 E 雪玉連射 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程625 ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。 丸かじり Q 丸かじり Q コスト60 クールダウン13/12/11/10/9 射程125 ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。 16.9% 36.4% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。