ナフィーリ ティーモ

ナフィーリ vs ティーモ

トップ パッチ 26.19
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ナフィーリ は現パッチで ティーモ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ナフィーリ 0.0% 補正勝率: 53.5% チャンピオンの平均: 54.8% 差: -1.3
-0.6 対面の有利度 試合: 1
ティーモ 100.0% 補正勝率: 53.4% チャンピオンの平均: 52.3% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ナフィーリ 側から見た値です。正の値は ナフィーリ が上回っていることを意味します。

ナフィーリ 試合
試合終了時のゴールド差 -419 1
試合終了時のCS差 +19.0 1
ソロキルの差 +2.00 1
タワープレートの差 -4.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 35.9 1

ナフィーリ のビルド

ナフィーリ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ナフィーリ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

44.1% 429
47.8% 69
42.3% 52

サモナースペル

43.8% 502
47.5% 101

アイテム

ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。43.9% 533
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。48.0% 298
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。50.0% 216
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。39.4% 180
アクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。49.7% 143
毒蛇の牙毒蛇の牙 2500 +55 攻撃力+15 脅威 盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。51.2% 129

スキル順

Q ダーキンダガー ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 W 群れの呼び声 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 E 獰猛なる刃 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 R 猟犬の追跡 猟犬の追跡 R コスト100 クールダウン110/95/80 射程900 ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。

最大化の優先度

ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。› 獰猛なる刃 E 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。› 群れの呼び声 W 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 100.0% 51.4% 35

最初の5ポイント

ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 獰猛なる刃 E 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 群れの呼び声 W 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 85.0% 44.1% 34
ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 獰猛なる刃 E 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 群れの呼び声 W 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 10.0% 75.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。