レーン
57.9% 勝率
0.1% ピック率
8.4% バン率
3.09 KDA
7.4 CS/分
482.7 ゴールド/分
934.6 ダメージ/分
19 試合

ルーンページ

48.3% 1030 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.1% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
リーサルテンポ 0.0% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 75.0% 48.2% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率75.0% 勝率48.2% 1200試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 99.2% 48.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率99.2% 勝率48.0% 1191試合
冷静沈着 0.8% 77.8% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率0.8% 勝率77.8% 9試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 59.8% 47.6% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率59.8% 勝率47.6% 717試合
レジェンド: ヘイスト 40.2% 49.2% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率40.2% 勝率49.2% 482試合
レジェンド: 血脈 0.1% 100.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
戦闘
最期の慈悲 72.3% 48.4% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率72.3% 勝率48.4% 868試合
切り崩し 26.5% 47.5% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率26.5% 勝率47.5% 318試合
背水の陣 1.2% 57.1% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率1.2% 勝率57.1% 14試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 83.2% 48.4% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率83.2% 勝率48.4% 857試合
キャッシュバック 14.9% 45.8% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率14.9% 勝率45.8% 153試合
明日
トリプル トニック 12.8% 50.0% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率12.8% 勝率50.0% 132試合
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 0.0% 0.0% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。
抜群
宇宙の英知 89.0% 48.4% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率89.0% 勝率48.4% 917試合
疾駆 0.0% 0.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
なんでも屋 0.1% 100.0% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 20.1% 50.2% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率20.1% 勝率50.2% 241試合
攻撃速度 79.6% 47.6% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率79.6% 勝率47.6% 955試合
スキルヘイスト 0.3% 75.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率0.3% 勝率75.0% 4試合
フレックス
アダプティブフォース 99.8% 48.2% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率99.8% 勝率48.2% 1197試合
移動速度 0.2% 50.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.2% 勝率50.0% 2試合
体力の伸び 0.1% 100.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
防御
体力 22.8% 46.9% 体力 防御 体力 +65 ピック率22.8% 勝率46.9% 273試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.2% 42.9% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.2% 勝率42.9% 14試合
体力の伸び 76.1% 48.7% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率76.1% 勝率48.7% 913試合

スキル順

Q ダーキンダガー ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 W 群れの呼び声 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 E 獰猛なる刃 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 R 猟犬の追跡 猟犬の追跡 R コスト100 クールダウン110/95/80 射程900 ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。

最大化の優先度

ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。› 獰猛なる刃 E 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。› 群れの呼び声 W 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 100.0% 56.0% 109

最初の5ポイント

ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 獰猛なる刃 E 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 群れの呼び声 W 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 79.0% 54.1% 98
ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 群れの呼び声 W 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 獰猛なる刃 E 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 14.5% 50.0% 18
ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 獰猛なる刃 E 獰猛なる刃 E コスト40 クールダウン11/10/9/8/7 射程450 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 群れの呼び声 W 群れの呼び声 W コスト60 クールダウン26/24/22/20/18 射程400 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 ダーキンダガー Q ダーキンダガー Q コスト50/60/70/80/90 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 6.5% 62.5% 8

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード
›
2ndアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー
›
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード
›
2ndアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー
›
3rdアイテム毒蛇の牙毒蛇の牙 2500 +55 攻撃力+15 脅威 盾崩し敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を0%低下させる。対象がまだ「盾崩し」の効果を受けていなかった場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を0%低下させる。毒蛇の牙
1stアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード
›
2ndアイテムアクシオム アークアクシオム アーク 2750 +55 攻撃力+18 脅威+20 スキルヘイスト 流転ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの合計クールダウンが一部解消される。アクシオム アーク
›
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス

フルビルド勝率

51.2% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.8%
差 (pp) -6.6
フルビルドに到達した試合 10.1% (162)
完成アイテム数別の勝率
1
18.8% 69
2
31.4% 159
3
46.1% 362
4
53.3% 497
5
58.8% 345
6
51.2% 162