モルガナ ウーコン

モルガナ vs ウーコン, Top

トップ パッチ 26.19
ウーコン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では モルガナ は現パッチで ウーコン との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

モルガナ 0.0% 補正勝率: 39.0% チャンピオンの平均: 40.0% 差: -1.0
-0.4 対面の有利度 試合: 1
ウーコン 100.0% 補正勝率: 52.7% チャンピオンの平均: 51.5% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて モルガナ 側から見た値です。正の値は モルガナ が上回っていることを意味します。

モルガナ 試合
試合終了時のゴールド差 -670 1
試合終了時のCS差 -29.0 1
ソロキルの差 +2.00 1
タワープレートの差 -13.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 26.8 1

モルガナ のビルド

モルガナ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で モルガナ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.1% 221
39.1% 169
50.7% 75

サモナースペル

45.7% 258
49.2% 183

アイテム

黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。35.7% 14
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。54.5% 11
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。44.4% 9
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。50.0% 8
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 50.0% 6
リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。0.0% 4

スキル順

Q ダークバインド ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 W 苦悶の影 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 E ブラックシールド ブラックシールド E コスト80 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程800 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 R 魂の足枷 魂の足枷 R コスト100 クールダウン120/110/100 射程625 天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。

最大化の優先度

苦悶の影 W 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。› ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。› ブラックシールド E ブラックシールド E コスト80 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程800 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 40.9% 61.1% 18
ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。› 苦悶の影 W 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。› ブラックシールド E ブラックシールド E コスト80 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程800 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 40.9% 33.3% 18
ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。› ブラックシールド E ブラックシールド E コスト80 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程800 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。› 苦悶の影 W 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 18.2% 50.0% 8

最初の5ポイント

ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 苦悶の影 W 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 ブラックシールド E ブラックシールド E コスト80 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程800 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 61.7% 41.4% 29
ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 ブラックシールド E ブラックシールド E コスト80 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程800 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 苦悶の影 W 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 21.3% 50.0% 10
苦悶の影 W 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 ダークバインド Q ダークバインド Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン10 射程1250 闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 ブラックシールド E ブラックシールド E コスト80 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程800 仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。 苦悶の影 W 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 苦悶の影 W 苦悶の影 W コスト70/80/90/100/110 クールダウン12 射程900 周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。 17.0% 62.5% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。