モルデカイザー ナサス

モルデカイザー vs ナサス

トップ パッチ 26.19
ナサス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では モルデカイザー は現パッチで ナサス との 34 試合のうち 55.9% を勝っています。 この対面は モルデカイザー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。

どちらが勝つか

モルデカイザー 55.9% 補正勝率: 52.0% チャンピオンの平均: 48.7% 差: +3.3
+3.5 対面の有利度 試合: 34
ナサス 44.1% 補正勝率: 49.3% チャンピオンの平均: 53.7% 差: -4.4

レーン戦

以下の数字はすべて モルデカイザー 側から見た値です。正の値は モルデカイザー が上回っていることを意味します。

モルデカイザー 試合
15分時点のゴールド差 +611 17
15分時点の経験値差 +347 17
15分時点のCS差 +14.9 17
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.47 17
試合終了時のゴールド差 +1236 34
試合終了時のCS差 +20.1 34
ソロキルの差 +1.38 34
タワープレートの差 +1.32 34
レベル差 +0.97 34
平均試合時間 (分) 29.8 34

モルデカイザー のビルド

モルデカイザー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で モルデカイザー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.0% 1083
51.7% 172
57.8% 45

サモナースペル

49.3% 917
44.9% 207

アイテム

リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。49.2% 980
リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。51.2% 859
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。49.9% 754
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。51.7% 402
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 49.0% 363
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。50.2% 223

スキル順

Q 滅魂の一撃 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 死の国 R クールダウン140/120/100 射程650 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

最大化の優先度

滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。› 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。› 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 91.9% 49.0% 102
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。› 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。› 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 8.1% 44.4% 9

最初の5ポイント

滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 70.4% 46.9% 81
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 24.3% 46.4% 28
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 5.2% 66.7% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。