モルデカイザー オーロラ

モルデカイザー vs オーロラ

トップ パッチ 26.20
オーロラ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では モルデカイザー は現パッチで オーロラ との 2 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

モルデカイザー 0.0% 補正勝率: 47.0% チャンピオンの平均: 49.3% 差: -2.3
-0.8 対面の有利度 試合: 2
オーロラ 100.0% 補正勝率: 56.0% チャンピオンの平均: 53.8% 差: +2.2

レーン戦

以下の数字はすべて モルデカイザー 側から見た値です。正の値は モルデカイザー が上回っていることを意味します。

モルデカイザー 試合
15分時点のゴールド差 +400 2
15分時点の経験値差 +726 2
15分時点のCS差 -4.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.50 2
試合終了時のゴールド差 +256 2
試合終了時のCS差 +16.0 2
ソロキルの差 +3.50 2
タワープレートの差 -8.50 2
レベル差 0.00 2
平均試合時間 (分) 28.1 2

モルデカイザー のビルド

モルデカイザー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で モルデカイザー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.4% 603
50.0% 112
51.6% 31

サモナースペル

49.5% 493
53.1% 130

アイテム

リフトメーカーリフトメーカー 3100 +70 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。51.7% 530
リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。52.0% 529
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。48.5% 454
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。60.3% 239
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 51.4% 183
黄昏と暁黄昏と暁 3100 +300 体力+60 魔力+20 スキルヘイスト+20% 攻撃速度 追撃 (0秒)スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。47.3% 131

スキル順

Q 滅魂の一撃 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 死の国 R クールダウン120/110/100 射程650 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。

最大化の優先度

滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。› 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。› 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 93.7% 50.8% 59
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。› 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。› 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 6.3% 50.0% 4

最初の5ポイント

滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 67.7% 50.0% 44
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 27.7% 44.4% 18
滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 死の呪縛 E 死の呪縛 E クールダウン16/14/12/10/8 射程700 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 不滅の鎧 W 不滅の鎧 W クールダウン12/11/10/9/8 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 滅魂の一撃 Q 滅魂の一撃 Q クールダウン8/7/6/5/4 射程675 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 4.6% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。