レーン

Mid では ウーコン は現パッチで メル との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は メル に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ウーコン 0.0% 補正勝率: 46.2% チャンピオンの平均: 47.4% 差: -1.2
-1.1 対面の有利度 試合: 1
メル 100.0% 補正勝率: 48.2% チャンピオンの平均: 46.9% 差: +1.3

レーン戦

以下の数字はすべて ウーコン 側から見た値です。正の値は ウーコン が上回っていることを意味します。

ウーコン 試合
試合終了時のゴールド差 -1408 1
試合終了時のCS差 -14.0 1
ソロキルの差 -3.00 1
タワープレートの差 -8.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 29.7 1

ウーコン のビルド

ウーコン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ウーコン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.1% 1213
53.5% 217
55.9% 118

サモナースペル

53.0% 1418
57.2% 166

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。53.1% 1462
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。57.0% 1073
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。53.7% 722
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。61.3% 698
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 57.6% 589
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル 3200 +55 攻撃力+45 物理防御 起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。70.6% 238

スキル順

Q 強棒打 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 旋風猿舞 R コスト100 クールダウン130/110/90 射程315 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。› 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。› 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 85.0% 62.6% 91
強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。› 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。› 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 11.2% 58.3% 12
乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。› 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。› 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 3.7% 50.0% 4

最初の5ポイント

乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 94.0% 61.5% 109
乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 3.4% 50.0% 4
乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 2.6% 33.3% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。