ウーコン ナー

ウーコン vs ナー, ADC

ボット パッチ 26.18
ナー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ウーコン のビルド

ウーコン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ウーコン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.0% 908
46.2% 221
48.3% 118

サモナースペル

48.1% 1120
48.0% 150

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。50.0% 4
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。33.3% 3
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。100.0% 1
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。100.0% 1
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。0.0% 1
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。100.0% 1

スキル順

Q 強棒打 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 旋風猿舞 R コスト100 クールダウン130/110/90 射程315 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 96.6% 50.0% 86

最初の5ポイント

乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 90.9% 44.4% 90
乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 7.1% 57.1% 7