レーン

Top では メル は現パッチで グラガス との 2 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は メル に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

メル 100.0% 補正勝率: 58.3% チャンピオンの平均: 56.2% 差: +2.1
+1.9 対面の有利度 試合: 2
グラガス 0.0% 補正勝率: 48.6% チャンピオンの平均: 51.1% 差: -2.4

レーン戦

以下の数字はすべて メル 側から見た値です。正の値は メル が上回っていることを意味します。

メル 試合
15分時点のゴールド差 +2793 1
15分時点の経験値差 +1140 1
15分時点のCS差 +45.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +3.00 1
試合終了時のゴールド差 +3484 2
試合終了時のCS差 +29.5 2
ソロキルの差 +2.00 2
タワープレートの差 +8.50 2
レベル差 +1.00 2
平均試合時間 (分) 14.8 2

メル のビルド

メル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で メル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.1% 955
37.0% 138
42.0% 100

サモナースペル

47.0% 947
50.7% 142

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。46.1% 958
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。47.6% 889
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。51.2% 455
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 47.9% 434
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。47.6% 403
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。45.5% 376

スキル順

Q 輝きの連撃 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 黄金蝕 R コスト100 クールダウン120/100/80 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。

最大化の優先度

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 97.9% 40.4% 94

最初の5ポイント

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 81.2% 35.2% 91
陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 11.6% 38.5% 13
輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 7.1% 37.5% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。