レーン

Support では メル は現パッチで アリスター との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

メル 0.0% 補正勝率: 33.9% チャンピオンの平均: 34.8% 差: -0.8
-0.7 対面の有利度 試合: 1
アリスター 100.0% 補正勝率: 55.7% チャンピオンの平均: 54.6% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて メル 側から見た値です。正の値は メル が上回っていることを意味します。

メル 試合
試合終了時のゴールド差 -1286 1
試合終了時のCS差 +15.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -15.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 30.2 1

メル のビルド

メル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で メル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.1% 140
50.0% 18
33.3% 15

サモナースペル

43.4% 145
45.0% 20

アイテム

ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。46.1% 141
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。49.2% 132
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 51.9% 79
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。51.4% 72
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。55.9% 68
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。47.8% 46

スキル順

Q 輝きの連撃 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 W 反駁 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 E 陽光の枷 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 R 黄金蝕 黄金蝕 R コスト100 クールダウン120/100/80 距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。

最大化の優先度

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。› 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。› 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 92.3% 50.0% 12

最初の5ポイント

輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 陽光の枷 E 陽光の枷 E コスト50/60/70/80/90 クールダウン11/10.5/10/9.5/9 射程1000 前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。 反駁 W 反駁 W コスト80/60/40/20/0 クールダウン38/35/33/29/26 射程250 自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 輝きの連撃 Q 輝きの連撃 Q コスト70/75/80/85/90 クールダウン10/9/8/7/6 射程950 指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。 83.3% 50.0% 10

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。